整体游戏改革,重点关注战斗玩法、升级进程平衡和难度。以进行基础汉化,除装备描述外以进行半机翻,可流畅玩耍。
此次大修大大增加了那些已经被编辑过区域的基础游戏难度。这些编辑是针对合作游戏或使用召唤兽以及利用元素伤害类型和状态积累而量身定制的。单独玩游戏而不使用召唤兽和元素/状态会让你经历极其痛苦的折磨。
我建议你重新开始,以获得预期的 ERTE 体验。每周都会添加更多区域。
运行提供的 Gideon 快捷方式以添加新武器图标
在运行 mod 之前,使用 \mod 文件夹中提供的快捷方式运行 Gideon 软件。它会自动向游戏添加新的描述图标。否则描述图标将为空白(并且 mod 将无法运行超过以前更新中的初始黑屏)。
如果玩 Seamless Coop:
我强烈建议在提供的 Seamless Coop .ini 配置文件中减少敌人的 HP。这取决于玩家数量,但总体而言,由于敌人数量增加,除了 ERTE 值之外,没有必要增加敌人的生命值。也就是说,将 Seamless Coop HP 倍数设置为不增加生命值。还建议停用腐烂精华减益(因为它是一个无用的功能)。
简介:
这个雄心勃勃的改造始于一个个人项目,旨在改进 Elden Ring 的战斗机制,最终演变成一个完整的游戏改造项目。
它背后有三个主要想法:
> 让 Elden Ring 的战斗玩法更接近砍杀体验,提高玩家机动性并添加新的游戏技术。这主要归功于IMCO mod(改进的近战战斗改造),可以单独下载。
> 摆脱原始区域层级设计所创建的“预期路线”,使整体升级更加平坦,这样玩家在冒险过程中遵循非规范进程时就不会再升级过高或过低。
> 使游戏适应多人合作游戏,重新设计战斗区域和地下城,使用智能敌人组合和增加难度,为所有玩家设置有趣的挑战。
主要变化:
战斗
– IMCO 战斗,这意味着大多数近战攻击动画和非魔法远程武器都经过了编辑,允许使用新的取消技术和更快的启动速度。
– IMCO 还增加了重量率功能,因此现在每种武器都有根据其重量而决定的独特性能。武器越重,连锁攻击越慢,反之亦然。重量还与武器在防御提升、防御排斥、轻弹力量、格挡时的伤害吸收、平衡伤害、体力消耗和体力伤害方面的表现有关。-
IMCO 大大改善了轻量级闪避 ,用 Sekiro 冲刺取而代之,并允许更早地取消其他操作,因此现在轻量级开启了新技术,使轻量级构造与中量级或重量级截然不同。中量级掷骰已被 Nioh 冲刺取代,但取消窗口比轻量级要小,重量级掷骰已被短侧步取代(仅在锁定时),因此现在重量级是一种构造选择,而不是携带过多装备的惩罚。-
添加了定时格挡功能。现在,您可以在格挡击中您的第一帧时抵消大部分来袭伤害和所有体力伤害。
– 为 R2 充能攻击和弓/弩添加了完美释放机制。在非常精确的时刻释放按钮可以对攻击或射击施加伤害提升。
– 添加了自定义组合链机制。现在您可以组合和链接 R1、R2 和 L1 的攻击。尝试不同的可能性!
– 物理亲和力(重型、优质、敏锐和神秘)现在会影响前面提到的武器参数(重量、守卫提升、守卫排斥等),因此您可以根据为武器注入的亲和力改变武器的性能。
–远程武器改进: 现在弓和弩的射击速度更快,箭和螺栓的速度也大大增加,使它们与真实的射弹相匹配。原始速度非常慢。请注意,敌人也会受益于这一变化!
–状态和元素组合:战斗策略现在比以往任何时候都更加重要。敌人的生命值要高得多,所以你最好不要盲目地去攻击(尽管你可以,只要你有耐心)每个元素都有一个角色,并且可以与状态相结合,以实现更高的伤害输出:
元素:
> 魔法:允许在击中时恢复 FP。
> 神圣:允许在击中时恢复 HP(造成神圣伤害的敌人也会恢复!)。
> 火:留下燃烧的持续伤害效果。
> 熔岩:(取代火焰艺术)留下一小滩熔岩,在短时间内造成范围火焰伤害。
> 闪电:造成沉重的耐力伤害(非常适合打破敌人的盾牌防护)。
状态:
*现在可以叠加中毒、冻伤和腐烂。
> 冰霜:大幅削弱了触发伤害的百分比,但现在它与闪电具有协同作用。被冻结的敌人会变得无法抵御闪电伤害。
* 鬼火(新!):现在它会造成 DoT 冻伤。对付有护盾的敌人非常有用。
> 流血:大幅削弱了触发伤害的百分比,但现在可以更频繁地对肉质敌人触发。
* 血焰:与原版相同,DoT 流血累积。对付有护盾的敌人非常有用。
> 毒药:大幅增加滴答伤害,但现在触发持续时间更短。毒药现在是一种真正的毒药,可以快速杀死敌人,尽管你必须对具有大量生命值的敌人多次使用它。毒药也会降低流血抗性。
> 腐烂:削弱滴答伤害,但现在触发持续时间更长。腐烂现在是一种疾病,杀死敌人的速度很慢,但会严重削弱敌人。腐烂的敌人对所有类型的元素都比较弱,尤其怕火。
> 黑焰:现在它只会造成 % 条生命值点,因此它对付生命值大的敌人比对付生命值少的低等级怪物更有用。
> 注定死亡:工作原理与火非常相似,随着时间的推移造成伤害,尽管在这种情况下是神圣的。一旦被击中,不能通过阻挡来减少滴答伤害。-
改进了招架。现在招架的启动速度更快,因此你可以更多地将其用于反应而不是预测。不过,你必须适应新的时间安排。-
改进了近战战争灰烬,增加了属性。一些 AoW 现在有了额外的阻挡帧甚至招架帧,具体取决于动画。带有阻挡帧的 AoW 还允许对来袭攻击进行时间阻挡。
缩放和升级:
缩放已完全改进。我个人非常讨厌原版游戏因为过度升级而轻易地破坏原版游戏,并将其变成大多数敌人被击中两次就死的轻松游戏。这在 ERTE 中不再可能,你必须为生命而战,征服地图上的每一寸土地。为了实现这一点,我不得不降低升级和敌人的规模。现在你开始能够造成 3 倍基础伤害,但你可以升级到 6 倍基础伤害。敌人的生命值从 5 倍变为 10 倍,造成 3 倍到 4.5 倍的伤害。基本上,每个区域都是后期区域,但你也是从高等级角色开始的。
这样做的结果是,你可以按照你想要的顺序去任何地方完成区域,而不会破坏游戏难度。升级不那么重要,但如果你不想在后期区域度过艰难的时光,它仍然是必要的。
敌人和 Boss:
敌人的弱点和抵抗力现在得到了改进。我将它们推向了极端,所以现在它们在弱点方面变得更弱,而在强项方面变得更强。了解这些信息对于最大限度地对抗每个敌人的伤害输出至关重要。
我还引入了精英敌人,它们是普通敌人的强化版(红眼敌人),超精英敌人,它们是强化版,并且有保证的战利品掉落(紫眼敌人),以及元素敌人,它们是可以对玩家造成元素伤害或状态积累的敌人变种。
当所有精英敌人的生命值低于 50%(如果是超精英,则为 75%)时,它们都会进入“激怒模式”。这意味着它们会获得伤害抵消和伤害输出提升,并且它们会获得高超护甲,因此当它们的生命值较低时,它们会更加危险。
经济。
这仍然是一项早期的工作,但其想法是让符文真正有价值,因此您必须选择购买什么和升级什么。不过,您可以出售原版中不可出售的物品,以便让您获得的任何奖励变得有价值,即使它不符合您的体型(只需在任何商店以大量符文出售即可)。
其他内容:
这里有很多小调整需要列出。有几个新的 Sites of Grace、Stakes of Marika 和 Summon Stones。