该框架可实现星露谷中可放置物体、建筑物和实体的纹理变化。

Alternative Textures 是一个框架,允许在 Stardew Valley 中为物体、建筑和实体添加不同的纹理。多个 AT 内容包彼此兼容,即使它们修改的是同一个对象。

该框架还允许纹理仅在特定季节可用,并允许模组作者设置某些纹理变化的概率。此外,可制作的物品和家具都可以添加动画!

Alternative Textures 还支持原版和 Content Patcher 添加的建筑皮肤,以及动物皮肤/品种。

请参阅 GitHub 仓库,获取有关如何创建替代纹理内容包的详细 wiki 。有关纹理变体包的示例,请参阅“可选文件”部分的示例包。

要使用此框架,您需要一个替代纹理内容包。这些内容包将为星露谷物语中的一个或多个可放置物体添加纹理变化。

放置受支持的物体时,它有机会使用默认游戏纹理或任何 AT 内容包提供的纹理变化之一。

可以通过框架的配置文件(或通过GMCM)禁用此功能。

如果您想更改放置物品的纹理,可以使用油漆桶工具。此工具可从 Robin 处购买。有关更多详细信息,

请参阅wiki 上的油漆桶

。有关更多详细信息,请参阅wiki 上的画笔

。有关更改实体纹理的说明,请参阅wiki 上的剪刀。有关更多详细信息,

请参阅wiki 上的喷雾罐。有关更多详细信息,

请参阅wiki 上的纹理目录

我可以毫无问题地卸载 Alternative Textures 吗?

  • 是的,游戏将简单地使用默认的原始纹理。

我可以毫无问题地卸载 Alternative Textures 内容包吗?

  • 是的,游戏将简单地使用默认的原始纹理。

两个替代纹理内容包可以修改同一个对象吗?

  • 是的!框架会从任一内容包中随机选择。

如何更改放置对象的纹理?

  • 使用油漆桶工具,可以从 Robin 处购买。
  • 使用画笔工具从同一类型的对象复制和粘贴纹理。
  • 使用剪刀工具将纹理应用于实体,例如农场动物。

如何禁用特定纹理?

  • 可以通过GMCM禁用 AT 包中的单个纹理。

放置物体时如何禁用纹理随机化?

  • 您可以通过GMCM禁用纹理随机化行为。

为什么油漆桶上写着本季没有其他纹理?

  • 此消息意味着您使用油漆桶的物品在特定季节的内容包中没有可用的替代纹理。

有哪些限制?

  • 请参阅此处 了解当前不受支持的对象列表。
  • 请注意,随着兼容性的建立,此列表可能会随时间而改变。

 

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