大量细微的游戏机制改动,使敌人和 Boss 的招式比游戏原先设定的更加难以应对,且无需编写任何自定义代码。耗时数百小时的表格编辑、测试和文档编写才达到如今的状态。此版本与 Victimized Eve mod 完全独立。

大量细微的游戏机制改动,使敌人和 Boss 的招式比游戏原先设定的更加难以应对,且未使用任何自定义代码。为了达到现在的状态,我花费了数百小时进行表格编辑、测试和文档编写。此模组与Victimized Eve模组完全独立。我最初计划发布多个模组,并根据修改的资源类别(游戏机制、AI、镜头、音效和慢动作)分别提供下载,但为了便于维护,最终决定将所有修改合并到这个模组中。因此,它们被打包成了不同的 .pak 文件。

范围:
本模组包含以下14种敌人和首领,并经过全面测试:
– 感染者“M_LabMutant”
– 亵渎者及变异亵渎者“M_HunchbackA/B”
– 藤壶“M_BarnacleA”
– 蟋蟀屠夫“M_ClriketC”
– 潜伏者(两种变体)“M_LurkerA/B”
– 小野猪及变异小野猪“M_MiteC/D”
– 小型巨兽“M_LesserBehemoth”
– 巨兽“M_Behemoth”
– 潜行者“M_Sawshark”
– 破坏爬行者“M_Crawler”
– 巨兽“M_SkullJuggernaut”

主要改动:
– 修改后的敌人可以在伊芙起身时攻击或抓住她。-
修改后的敌人拥有包含多重连击、连续抓取、反击和后续攻击的招式。
– 如果玩家不进行干预,修改后的敌人可以反复抓住或击倒伊芙。-
伊芙落地后会缓慢起身0.2秒,无需按下闪避或跳跃键。-
伊芙可以在正常起身动画期间快速起身,以躲避连续攻击。-
如果动画看起来相似,则将部分敌人的攻击替换为抓取攻击。-
禁用了一些抓取镜头,但禁用后不会跟随玩家模型的抓取镜头除外。-

增强了1级防御和盾牌装备,以提高伊芙的伤害承受能力。-
可以选择在战斗中隐藏或禁用伊芙的剑和剑架。

细微改动:
– 将一些轻攻击音效和反应替换为重攻击音效。- 为
抓取动作添加了重攻击命中音效,因为之前的音效太小。-
微调了抓取动画的慢动作时间和缩放比例,以延长其持续时间。-
伊芙会先进行一次较弱的第二次闪避,然后进行可重复的第一次闪避。(个人偏好)
– 未锁定目标时禁用完美闪避。
– 增加了一个窗口期,如果在完美闪避动画的0.3秒至0.45秒之间有其他攻击命中,则会受到伤害。-
禁用了QTE成功/失败的音效。-
改进了Cricket和Juggernaut的抓取攻击追踪。
– 削弱了1级速度和双刃装备,降低了近战攻击速度和威力。-
伊芙在受到攻击时会转身。-
未锁定目标时,伊芙的奔跑和慢跑速度会变慢,动作也会更加随意。-
护盾倒地后15秒内无法自动恢复,以避免持续发出护盾破碎的声音。-
修复了部分死亡动画中伊芙本应躺下却站立死亡的问题。
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