
以快速贯索和把握先手为主要目标,增强天命人的战斗性能,鼓励主动进攻与长连段。
「融锋棍法 Spear Stance 」当前最新版本 Latest Version: 1.3.2
[ 支持语言 Supported Language ] 简体中文、繁体中文、English
「安装及卸载说明」
本模组为纯 pak 文件,因此没有前置。
安装:解压模组 zip 后,打开游戏根目录,并将 .pak 文件放在 b1ContentPaks~mods 中
重命名需注意,请勿删除文件名称中的 “_P” 且请勿在其之后加其他字,否则会导致文本修改不生效。
卸载:打开游戏根目录,并删除 b1ContentPaks~mods 中的 SpearStance_P.pak
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「融锋棍法 1.0 版本内容」
1. 融锋棍
轻棍第三式→轻枪第三式:快速切手,流畅贯索;配合抖擞机制 (BV1GU7cznEVf) 使用更佳
轻棍终结式→轻枪终结式:空中可释放法术 / 化身技
2. 跃击
至少有 2 豆棍势时,使出跳跃重棍时输入 [S] ,可消耗一段棍势使出转棍跳劈
起手有 0.5s 无敌时间,期间可规避伤害
3. 方圆径尺
按住 [D] 棍花移步并衔接重棍,可使出飞棍
无条件消耗一段棍势(小于一段棍势则棍势清零,大于一段棍势正常扣除)
4. 随心切手
在破棍式 / 风云转命中对手后使出二段切手技时,输入不同方向键可转化为不同切手技
输入 [A] 转化为斩棍式,输入 [S] 转化为江海翻,输入 [D] 转化为进尺(不可接续搅阵)
使出江海翻时输入 [S] 转化为带有夜叉两件套特效的江海翻
5. 识破风云
参悟识破天赋后,风云转无敌时间延长至 0.5s 并带有 0.4s 识破窗口(劈棍无敌时间与识破窗口),识破成功有 1.2s 无敌
参悟退寸进尺天赋后,风云转结束时有 0.5s 无敌
参悟赌胜天赋后,风云转结束有 0.366s 识破窗口,识破成功有 0.7s 无敌时间,且后续接续江海翻带有 0.5s 无敌
参悟此消彼长后,风云转结束识破成功不消耗气力的持续时间 15s→10s
每次识破触发的狼牙棒 / 磬槌回复棍势效果持续时间 5s→2s
每次识破触发虎筋绦子的加攻和石虎节的加暴击效果持续时间 6s→4s
6. 伺机而动
使出退寸时输入 [S] ,可使出枪退寸,后撤更快;锁定对手或搅阵期间使用更方便
7. 墨闪定身
特效方面,瞬机无条件黑定
瞬机成功可以返还 20 点法力;如果参悟假借须臾天赋,将多返还 20 点法力,总计 40 点
除梦幻泡影、化险为夷外,瞬机可以吃到闪身增加棍势、步月加攻击、绝念加减伤的加成
获取的棍势与闪身获取的棍势一致,因此会受走险 / 志心天赋、藏风两件套和鼠禁卫精魄的棍势加成影响
穿戴青铜两件套使出瞬机时,可以返还 5s 冷却时间
穿戴青铜四件套使出瞬机时,可以再返还 2.5s 冷却时间,总计 7.5s ;并恢复 5 点法力
参悟凤穿花天赋后,如果有四层棍势,可以在瞬机后直接凤穿花
8. 略通不坏
铜头铁臂现在可抵挡绝大多数攻击,且成为连携动作
// 我做的修改仅仅只有将铜头铁臂改为连携动作,因此其衍生的玩法皆非刻意设计,属于游戏自行运转的结果
// 因此以下皆属于个人在做出此修改后总结出来的一些技巧,可作参考:
// (1) 铜头铁臂主动取消会中断连携,使用其他动作取消则不会,如风云转、退寸、搅阵、方圆径寸、蓄力重棍等
// (2) 铜头铁臂可以穿插与轻击连段中
// (3) 轻击转震接续的风云转可以随时结束,退寸转震接搅阵同理
// (4) 第一段切手技接铜头铁臂需要转震成功才能接续二段切手技
// (5) 可以通过蓄力重棍-铜头铁臂-蓄力重棍达到取消重棍前摇打出重棍的效果,但 3 豆及以下蓄力棍过迟打断会变为 0 豆
// 各位也可以多试试,看看能否找到一些特殊技巧
9. 先势
参悟先发天赋后,轻棍第四式转震后的终结式强化为大圣终结式,具有更高的打断等级
如果是破棍式转震后的斩棍式则有 2s 无敌,无论是有豆斩棍还是无豆斩棍皆可享受此加成
10. 虽危无咎
参悟厉无咎天赋后,将额外返还 10 点法力和 3s 冷却
11. 不空术
使用不空完美闪避后,在虚化的无敌时间内会改变一些攻击动作
轻棍第一式→轻枪第一式,强化追踪能力
轻棍第四式→轻枪第三式,快速切手
跳跃轻棍→聚形散气跳跃轻棍,强化伤害和打断能力
12. 文本修改
上述内容都会以偏模糊的口吻体现在游戏相关天赋、精魄和装备的文本内,可以在游戏内直接查看技能描述
具有中文和英文双语
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「融锋棍法 1.1 版本更新内容」
1. 瞬机改动
现在瞬机可触发梦幻泡影了,但不再能凤穿花
2. 安身重戳
参悟凤穿花与无挂无碍天赋后,有四段棍势时,使出安身法完成画圈的瞬间可使出凤穿花
3. 定息存神变更
现在定息存神可以单独开关了
身轻的前置天赋改为绵绵,走险 / 志心的前置天赋改为任翻腾
4. 心有盈余
参悟心有余天赋后,一段切手命中后接续二段切手的 buff 时长从 3s 延长到 6s ,一二段切手技之间允许更多连携操作
使用化身技取消(化取)打出二段切手技的时机更加宽松
5. 疾返风云
参悟疾返天赋后,风云转起手识破成功可随时下棍
参悟疾返、心有余天赋后,风云转结束赌胜成功可跳过下棍动画直接打出江海翻
此玩法依赖于铜头铁臂的机制,因此现在铜头铁臂可以抵挡除投技以外的所有攻击
6. 四蓄先发
参悟先发天赋后,有四段棍势时,衔接在铜头转震后的切手技会转化为对应棍法的四蓄重棍
即:破棍式 / 斩棍式 → 四蓄劈棍,风云转(起手)/ 江海翻 → 四蓄立棍,退寸 / 进尺 → 四蓄戳棍
因为此机制的本质是切手技的动作转化,所以转化后的一段切手技仍然允许接续二段切手技,可利用各类技巧形成一套削韧连招
同时为了保证风云转接转震的流畅度,移除了风云转下棍后一段时间内无法使用法术的效果
另外,风云转转化成的四蓄立棍是可以松开重棍在中途随时取消的
为防止操作不熟悉导致棍势浪费,后调了所有蓄力立棍攻击时消耗棍势的时机
现在,蓄力立棍打中地面的瞬间才会消耗棍势
7. 化取优化
为所有一段切手技和搅阵的起手添加了 100ms 的化取窗口
为所有蓄力重棍的起手添加了 150ms 的化取窗口
一段切手技的棍势消耗时机同样经过调整,在化取窗口内成功取消不会消耗棍势
蓄力劈棍在靠后的化取窗口取消可吃到至多一层壮怀回血
8. 优化
现在,飞棍不再消耗棍势了
9. 修复
修复了风云转 GP 成功时无条件触发狼牙棒回复棍势、石虎节加暴击率、虎筋绦子加攻效果的问题
修复了枪武不使用枪退寸的问题
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「融锋棍法 1.1.1 版本调整内容」
身轻、走险/志心天赋的前置天赋改为绵绵与任翻腾
续真现在可以单独开关:假借须臾的前置天赋改为不破不立与欺身,以配合“铜花瞬”玩法
疾返现在可以单独开关:知机可直接参悟,先发前置天赋中的疾返移除
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「融锋棍法 1.2 版本更新内容」
注意:由于使用更新后版本语言文件,因此在更新前版本安装可能存在问题。因此如果您想在旧版本安装 1.2 版本的模组,请优先考虑先备份后安装。
1. 轻击变更
参悟戳棍天赋或装备枪武时,衔接在贯索后的轻击第三式才会变为枪二式
由于新版本铜头无法再飞天,枪四式的空战场景与频率减少,因此现在后 + 轻棍终结式才会使出枪四式
2. 纵横赌胜
参悟纵横天赋后,如果退寸化解攻击,则 15s 内增加移速(具体增速参照聚形散气:行走 +10% ,奔跑/冲刺 +15%)
3. 琥珀念珠调整
现在,琥珀念珠会降低除天地倾外所有切手技的棍势消耗(100→90)
4. 转棍跳劈可触发壮怀
5. 势满力足
解锁五段棍势后,四段重棍不会消耗盈余的棍势,而是仅消耗四段棍势( 480 棍势值)
装备琥珀念珠后,则仅消耗 470 棍势值
6. 大圣模式的小修小补
(1) 开启大圣模式的五蓄重棍免疫投技
(2) 大圣四蓄可正常触发壮怀
(3) 飞棍不再消耗棍势,与天命人飞棍同步
(4) 调整了大圣模式下轻二、轻四的切手窗口,具体可参照天命人轻二和轻四的劈棍窗口
(5) 二段切手带有无敌帧了,且可在戳出动作前中断或接续轻三 / 二段切手技
(6) 跳轻可接大圣三蓄
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「融锋棍法 1.2.1 版本调整与更新内容」
语言文件补充了繁体中文,并针对新老双版本语言文件分别制作了两个模组版本
修复了穿着夜叉套时江海翻红色特效无法正常触发的问题
修复了天赋气息不绝中弱终结式挥棍下劈音效错位的问题
新增“匿锋棍”:当参悟了戳棍与聚形散气的所有天赋后,退寸化解攻击成功后的 10s 内,戳棍蓄力模组变为枪蓄力(简言之就是伤害提升)
做出戳出的攻击动作后该增益会立刻消失,因此一次退寸的 buff 只能有一次戳棍蓄力增益
为保证此玩法,专门对枪模组做了动作调整,现在应该可以正确触发诸如兽棍 · 神锋、天龙棍等戳棍特化的一系列武器特效
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「融锋棍法 1.2.2 版本调整与更新内容」
现在,风云转的识破判定窗口与基础无敌帧、识破后风云转和江海翻的无敌帧会受耳听怒根器耳听八方天赋和变身一闪天赋的影响了
对风云转识破后的无敌时间作出以下调整:起始识破无敌时间 1.2s → 1s ,结束识破无敌时间 0.7s → 0.6s
新增“凝神”:参悟得心、弥坚、归根、一鼓作气天赋后,在安身法内使出棍花或棍花移步可以缓慢汇聚法力
考虑到在安身法内棍花的场景并不多,因此设定的法力恢复量较高,全程进行同一动作时可完全恢复所消耗的法力
在安身法天赋全满并包括无挂无碍的滞留 buff 时,恢复的总法力值大致参考值如下:
全程棍花恢复量:100 法力,全程棍花移步恢复量:160 法力
使用一些特殊技巧可以大大增加法力恢复量
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「融锋棍法 1.2.3 版本调整与更新内容」
匿锋棍的需求天赋新增耳畔风响大圣天赋一项
疾返风云做出以下调整:
(1) 风云转的疾返窗口不再享受耳听八方大圣天赋增加窗口时间的加成,并固定为 0.3s ,与风云转初始默认无敌时间一致
(2) 疾返风云生效的需求天赋新增如撞金钟大圣天赋一项
(3) 疾返风云功能独立,现在不再与化解攻击强绑定,即:
① 点出疾返、如撞金钟后,风云转起手即有 0.3s 疾返窗口,无论是否参悟识破天赋
② 点出疾返、如撞金钟、心有余后,风云转结束即有自带无敌的 0.3s 疾返窗口,无论是否参悟退寸进尺或赌胜天赋
语言文件文本调整,修复了一些错误修改的问题
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「融锋棍法 1.2.3.1 版本调整与更新内容」
修改枪轻击与大圣终结式,使其能正确触发一些棍子专属的轻击特效
如:兽棍·神锋,四段戳棍后,若使用枪轻击模组,虽然没有红雷轨迹视效,但可以正常附加雷蛰异常
将天地倾的前置天赋改为拂痒,意味着现在可以单独开关江海翻了
洗掉江海翻并配合疾返风云有奇效
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「融锋棍法 1.2.3.1 Hotfix 版本修复内容」
修复了在非疾返风云窗口下,风云转识破会受伤的问题
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「融锋棍法 1.2.3.2 版本修复内容」
修复了枪模组四段蓄力戳棍无法移除匿锋棍增益的问题
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「融锋棍法 1.2.3.3 版本调整与更新内容」
1. 立棍的一些问题修复与调整
(1) 修复了在安身法内立棍蓄力至四段时只能打出三蓄立棍伤害的问题,蓄力的四段立棍可正常触发各类四蓄立棍词条了
(2) 顶头的蓄力立棍不再消耗所有棍势,只会对应消耗 0(零段)/ 100(一段)/ 210(二段)棍势值,此值会受琥珀念珠的影响
2. 跳跃重棍的棍势消耗时机后调,整体与立棍的时机类似,即击中地面才会消耗棍势
3. 新增大圣任意四件套词条“如有神助”:在获取所有变身并解锁所有根器后(注意是根器,不是所有根器天赋),穿戴任意大圣四件套时,一段切手技(包括破棍式、风云转上棍与下棍、退寸)的起手会有 100ms 的免疫投技增益
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「融锋棍法 1.2.3.4 版本调整与更新内容」
1. 修改了零~三段蓄力立棍与一~三段跳跃重棍消耗的棍势,使其至多只能消耗更高一级的棍势值(例:一段蓄力立棍最多消耗二豆,以此类推),以应对延后的棍势消耗时机可能导致的多耗棍势的极端情况
极端情况示例:吃了参势丸后使出一豆蓄力立棍,但在落地前因为参势丸涨棍势涨到了二豆以上,此时最多消耗二豆棍势
同时大圣模式下的一豆与二豆跳重也作了类似的调整(包括消耗棍势时机延后)
2. 为大圣模式模组的第一~三段切手技与零豆蓄力重棍起手添加了与天命人对应一致的化取窗口
本意是想让一~三段蓄力重棍的起手也加上窗口,然而在实际操作中即使窗口覆盖整个动作也完全不生效,随即作罢
3. 稍微加快了大圣模式下第四段切手技(即蓄力立棍)的蓄力速度,当前速度略慢于天命人的劈棍蓄力速度
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「融锋棍法 1.2.4 版本调整与更新内容」
1. 新增“双生”:
参悟抖擞、通变、心有余、见机强攻、万相归真五个天赋后,位处于贯索增益时间内的未识破的破棍式将获得 20% 暴击率加成
2. 闭眼禅新增与“匿锋棍”的协同机制:
参悟绝念、瞬机与“匿锋棍”的所有天赋后,若退寸化解攻击,则 15s 内闪身接续定身可转化为瞬机。使出瞬机并不会消除此 15s 增益。
当然这个 15s 的增益虽然与蓄力戳棍增益独立,但戳出的动作会将这两个增益一并消除,因此在实际情况中需要自行权衡
3. 天龙棍、昆棍·蛛仙新增属性
天龙棍:降低 20 点雷蛰耐性
昆棍·蛛仙:降低 30 点毒伤耐性
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「融锋棍法 1.2.4.1 版本调整与更新内容」
1. 新增“变通”:
参悟应变天赋后,闪身后的轻棍第三式将转化为棍花轻击模组第四式(暂未对此动作配备音效)
2. 调整了气息不绝弱终结式的音效,使其更加自然
3. 修复了 1.2.4 中瞬机增益失效的问题
修复了瞬机触发梦幻泡影时,穿戴龙鳞战袍不会生成附雷电泡影的问题
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「融锋棍法 1.3 版本更新内容」
1. “变通”机制封存
2. 修正了一些错误文本,删除了大量冗余文本,现在相关效果只会在主要动作 / 主要天赋的位置描述一次
3. 转棍跳劈转移至大圣模式,具体调整见后文
4. 飞棍变为脱手技,可使用翻滚 / 化身 / 法术取消
5. 四段劈棍、四段戳棍、转大圣五段、蓄力立棍击中友方单位时可以正常获取元气
6. 由破棍式 / 风云转转化而来的四段重棍在命中对手后可直接接二段切手技,而不需要在前面垫一个命中的一段切手了
7. 为凝神机制的回蓝添加视觉表现
8. 为大圣模式切手技补上了“如有神助”效果
9. 方圆径寸、飞棍免伤
思路上与风云转相对。
初始为体术躲避,参悟退寸进尺后起手固定 0.3s 无敌;参悟赌胜后带有 0.2s 格挡窗口,受击获得固定 0.5s 无敌
结束为扫棍弹刀,参悟识破后带有固定 0.3s 无敌 0.1s 格挡窗口,受击获得固定 0.5s 无敌
方圆径寸与飞棍皆有这两个窗口,但结束弹刀窗口生效时间有所差别
方圆径寸为 0.45s 后产生此窗口,飞棍则为为 0.5s
无法触发识破相关词条与珍玩
10. 风云转特效会根据是否参悟天地倾与是否穿戴厌火两件套改变棍影特效
11. 大圣模式的调整
(1) 跳轻可接五蓄跳重了
(2) 跳轻优化,现在不会被弹刀且更加灵活
(3) 二段跳重、二段蓄力重棍现也不会被弹刀
(4) 大圣模式轻棍可正确触发满堂红火焚异常特效
(5) 切手技消耗棍势时将触发壮怀
(6) 切手技起手添加与天命人破棍式同样的铜头取消窗口
(7) 优化了第一段切手的铜头窗口,使其更便于参与连携
(8) 苦酒可对大圣模式的切手技与重棍增伤
(9) 蓄力重棍可享受破隐一击的增伤加成
(10) 大圣模式三、四段重棍伤害受鳖宝影响
(11) 大圣模式蓄力速度受黑脸鬼影响
(12) 三蓄跳重可正常触发壮怀回血
(13) 无前摇天命人五蓄 / 大圣四蓄
参悟心有余后,进入大圣模式的五蓄跳重将没有前摇
参悟如撞金钟、身轻体快、先发后,铜头弹反可去除天命人五蓄 / 大圣四蓄的前摇
参悟合意同心、耳畔风响、眼乖手疾、凤穿花后,闪身后的瞬间可接无前摇天命人五蓄 / 大圣四蓄
(14) 安身之术:参悟无挂无碍、心有余、一鼓作气后,辟火罩、立棍、安身法可自动增长至四段棍势
(15) Q2 一段切手技
横扫与直戳两个小动作将分别消耗棍势并壮怀回血
横扫会消耗 40 点棍势(带有琥珀念珠时为 30 点),并恢复原壮怀 40% 的血量;可识破,与劈棍窗口与无敌时间一致
直戳会固定消耗 60 点棍势,并恢复原壮怀 60% 的血量;若参悟赌胜且横扫成功识破时,直戳时将带有赌胜进尺一样的无敌与增伤
(16) Q3 一段切手技
基础无敌帧为 0.5s ,能享受根器加成
弹反窗口固定为 0.4s ,弹反成功将追加固定的 0.6s 无敌时间,参悟知机天赋会额外返还 75 点棍势值
无法触发识破相关词条与珍玩
(17) 二段切手技
大圣二段切手可方向转化,对应为左 – 斩棍、后 – 大圣江海翻、右 – 转棍跳劈
斩棍式:只在棍势充足时会消耗棍势,且可享受天赋“乘胜追击”的加成
大圣江海翻:略微提高了第二段的伤害倍率 (2.5x->3x) ;
参悟天地倾后,在少于一豆时,江海翻正常释放且不消耗棍势;若多于一豆,则消耗一豆,打出带有天地倾增伤效果的江海翻
转棍跳劈:下调了伤害倍率 (4x->2.5x) 以对标进尺,并去除了棍影特效;
转棍跳劈出手带有 0.9s 无敌时间,即滞空全程无敌;
毛猴会复制此招式
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「融锋棍法 1.3.1 版本调整与更新内容」
大圣模式下的一段切手方向转化:
向后使出 A1, A2 的一段切手技时,会转化为棍退寸
向后使出 A3 的一段切手技时,会转化为枪退寸
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「融锋棍法 1.3.1.1 版本调整与更新内容」
1. 大圣模式心有余强化:
参悟心有余后,在大圣模式下,当退寸化解攻击时,可直接打出二段切手技
2. 视觉更新
在疾返窗口内,天命人将短暂化作铜头铁臂
在纵横赌胜时,天命人会身缠聚形散气白烟
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「融锋棍法 1.3.1.2 版本调整与更新内容」
穿戴三山冠时,用三尖两刃枪打出的棍模组轻击也能打出飞剑了
对应为:A3, A4 两个飞剑,其他轻击一个飞剑
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「融锋棍法 1.3.2 版本调整与更新内容」
1. 穿戴三山冠时,用三尖两刃枪打出的大圣终结式也能打出飞剑了
2. 应变
需求天赋:贯索,纵横,先发,应变(下划线代表本机制描述所在的天赋)
– 化解攻击后,位于贯索时间内,闪身后的轻击第一式将转化为弱化聚形散气踢,可正常接续一段切手技
– 拥有与聚形散气踢一致的打断能力,但伤害倍率仅为 1.0
– 踢中时可获取少许棍势,具体值与先发第一式获取的棍势值一致
– 适配枪模组第一段轻击和大圣模式第一段轻击
– 点出根器天赋“眼乖手疾”后,踢中可刷新贯索时间
3. 金棕衣与未来珠的协同 – 受击保护
需求天赋:福寿长臻,不生不灭,去来空
– 同时佩戴未来珠与金棕衣时,受到伤害会进入 1s 的无敌时间
– 存在内置的 10s 冷却
– 同时携带时会使未来珠所需击打层数降低 10 层



