
现在你可以建造3座新建筑,它们将全天为你提供被动资源,而且你可以升级它们以获得更多更好的资源!
工业革命已经来到山谷,这次没人会抱怨了,因为之前所有的体力劳动和收割都是你一个人做的!
这个模组新增了3座新建筑,它们会根据等级和概率生产不同资源,且概率会随着每级升级而提高。
所有建筑都可以在罗宾的商店建造,显然也可以在那里升级。你每次只能建造一种类型的一座建筑(例如,如果你建造了一座锯木厂,必须将其升级到最高等级后才能建造第二座)。每种类型的建筑最多可以建造3座。
每座建筑每30分钟游戏时间生产一次资源,并且整夜持续生产。可能会同时生成多种资源。
谷仓的参考尺寸(占用格子):7×4。
采石场
自动化采矿资源的建筑。每个农场最多允许建造3座采石场,且必须将当前的采石场升级到最高等级(12级)后才能建造下一座。尺寸:7×3
全局矿物规则:每个生产周期有0.2%的基础概率(乘以建筑等级)生成随机稀有矿物。
剧透:
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锯木厂
持续采伐木材的设施。每个农场最多3座锯木厂。必须达到最高等级(5级)才能建造下一座。
尺寸:6×3
全局林业规则:每个生产周期有0.3%(×等级)的概率掉落普通树种种子(枫木、橡树、松树、桃花心木),以及0.1%(×等级)的概率掉落蘑菇种子。
剧透:
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堆肥厂
缓慢分解有机物质以产生宝贵资源的建筑。每个农场最多3座堆肥厂。需要达到最高等级(5级)才能建造下一座。尺寸:5×3
全局天气与季节规则:堆肥厂是有机建筑。在雨天或暴风雨天,所有生成概率增加+5%。冬季时,寒冷会减缓进程,所有概率降低-10%。
剧透:
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就是这样,建造资源的规模与游戏本身的建筑类似。这些建筑相当大,所以你需要明智地管理农场空间。
翻译
你可以自由翻译这个模组,无需征求我的许可。
你可以自己在Nexusmods上发布,或者发给我整合,由你决定。
如果你愿意,也可以告诉我你的翻译已经发布,这样我就知道你的存在了。



