【艾尔登法环1.12.4】卡利亚复合骑士粉丝XXL加强体验版(可选难度,BOSS加强)

新的 卡利亚复合骑士体验包含:经过深思熟虑的平衡系统,具有 7 种难度,包括更快的敌人/新的长矛招式/直剑招式的重新设计/对其他招式和 AoW 的几处更改/新的超级攻击系统/自定义武器模型/新的马攻击/新的空闲等等……

这是一个预发布版本,预计会有一些错误。所以,请谨慎使用。备份您的保存文件以确保安全总是明智的(尽管我在开发和测试此模组时从未遇到过任何与保存文件有关的问题)。

不幸的是,PipeSKR 已停止对 Carian Combo Warriors 的开发,但我需要从此模组中获得更多。因此,我自己学习了 Elden Ring 模组,经过几个月的边学边做,我为您呈现了全新的 Carian Combo Warriors 体验。

要求:
– 模组引擎
– Scripts-Data-Exposer-FS

安装说明:
1. 下载您要使用的难度文件。2
. 将此文件的 mod 文件夹中的所有内容放入 Mod Engine 的 mod 文件夹中,就像其他所有模组一样。3
. 下载 Scripts-Data-Exposer-FS 并将 Scripts-Data-Exposer-FS.dll 文件放入 Mod Engine 文件夹(与 modengine.exe 位于同一文件夹中,而不是在 mod 文件夹中)。
4. 通过编辑 config_eldenring.toml 允许 Mod Engine 加载 dll。为此,请使用记事本打开它并添加以下行:

external_dlls = [“Scripts-Data-Exposer-FS.dll”]

就在下方:

# external_dlls = [“coolmod.dll”, “D:\\nicemods\\nicemod.dll”, “sosofolder\sosomod.dll”]

参照下图:

新内容

我重点关注四个主要目标来增强 CCW 体验:

  • 更好的平衡
  • 增强角色扮演能力
  • 更好地融入现有游戏机制
  • 改进现有的招式


更好地平衡

敌人统计数据:
我修改了所有单个敌人的统计数据(目前,DLC 敌人大多是全局平衡的)。我改变了他们的生命值、伤害、姿态和状态效果累积。我的目标是让无聊或烦人的战斗变得更容易,同时让有趣和公平的战斗变得更难。与此同时,我试图让它们的平衡更符合传说。所以,即使龙战可能很烦人也很无聊,我仍然必须让它们有点挑战性,以免完全打破传说。

敌人速度:
如果你认为比所有敌人都快这么多是不公平的,那么现在不是了。每个难度都有自己的 chr 文件,将每个敌人的速度从“非常简单”模式下的平均 110% 提高到“不要让我单独行动”模式下的平均 210%(这些文件仅涵盖原始敌人,因为用于批量编辑敌人动画的工具尚未更新,目前还不清楚创建者是否会更新它)。

入侵者:
我改变了所有入侵者的属性和动作。现在,几乎所有入侵者都使用其中一种特色武器,因此您可以享受更多 CCW 与 CCW 的战斗。他们的属性也会随着您游戏的难度等级而增加(目前,DLC 入侵者尚未编辑)。

精英 Boss:
在经历游戏中的每一个 Boss 后,我意识到有很多复制粘贴的 Boss 战斗。因此,我选取了 10 种最有趣的敌人类型,并为每种类型制作了一个精英版本。他们有额外的射弹和特殊效果,比普通 Boss 难对付得多,但他们也有金色的眼睛,所以他们给出的符文是普通 Boss 的 5 倍。

MiquellaTheUnaIloyed 挑战 Boss 模组包合并:
为了增加一些主要 Boss 的乐趣,我将我的模组包与 MiquellaTheUnaIloyed 挑战 Boss 模组包合并。(Malenia 和 Radahn 以及额外的 Marika 桩目前无法使用,因为地图文件需要针对 DLC 进行更新。因此,我必须等待 MiquellaTheUnaIloyed 的更新来解决这个问题。其他所有 Boss 都运行良好。)

还对 Radagon 做了一些小改动,以创造更具挑战性的最终战斗。

难度模式
我创建了 7 个不同的难度级别。每个文件还包含敌人的速度变化。如果您不想要速度变化或想要降低速度同时保持更高的难度,那么只需下载上帝模式版本(用于默认敌人速度)或包含您要使用的敌人速度的难度文件并替换 chr 文件夹。

上帝模式:

  • 敌人速度:不变
  • 75% 敌人伤害/生命值
  • 无重量限制
  • 无限体力
  • 20 秒终极充能时间
  • 玩家不会因攻击而感到震惊
  • 已禁用掉落伤害


好简单:

  • 敌人速度:平均 110%
  • 75% 敌人伤害/生命值
  • 武器重量减少 10%
  • 无限体力
  • 40 秒终极充能时间
  • 已禁用掉落伤害

简单的:

  • 敌人速度:平均130%
  • 100% 敌人伤害/生命值
  • 武器重量减少 10%
  • 只有躲闪才会消耗体力
  • 60 秒终极充电时间
  • 已禁用掉落伤害

普通的:

  • 敌人速度:平均 150%
  • 130% 敌人伤害/生命值
  • 武器重量减少30%
  • 只有躲闪才会消耗体力
  • 80 秒终极充能时间
  • 已禁用掉落伤害

难的:

  • 敌人速度:平均170%
  • 160% 敌人伤害/生命值
  • 武器重量 100%
  • 躲避会消耗体力,每次攻击都会减少 10 点体力
  • 100 秒终极充电时间
  • 已禁用掉落伤害

很难:

  • 敌人速度:平均190%
  • 200% 敌人伤害/生命值
  • 武器重量 100%
  • 躲避会消耗体力,每次攻击都会减少 20 点体力
  • 120 秒终极充电时间
  • 已禁用掉落伤害


别让我独自一人:

  • 敌人速度:平均 210%
  • 300% 敌人伤害/生命值
  • 武器重量 100%
  • 躲避会消耗体力,每次攻击都会减少 50 点体力
  • 无FP烧瓶独立极限装药
  • 已启用掉落伤害

如果您能够以这种难度通关游戏,并且不会滥用任何漏洞或反复发动相同的攻击,请向我发送证据,我会将您称为真正的 Carian 战士,您的名字将永远被称赞在该模组描述中。

更好的角色扮演

改变特效:
我将所有武器的特效改为更华丽,并采用类似的配色方案。这意味着我将所有火焰和鲜血效果改为 Carian、闪光石和冰闪电魔法。但是,我知道你们中的一些人更喜欢红色特效,所以我还开始加入武器的红色魔法版本。到目前为止,拳头(星拳)和双刃(双骑士剑)都有红色特效变体。此外,闪避、跳跃和一些物体交互动画根据当前武器拥有的魔法类型具有额外的特效。

符合传说的武器模型:
现在,每个特色动作集都有自己独特的武器模型,这些模型是我通过重新建模和重新纹理一些原始武器创建的。您可以立即从商人 Kale 处获得蓝色魔法型武器,并从游牧商人 (West Limgrave) 处获得两种已经出现的红色魔法型武器。这些武器专为此模型而设计,因为它们具有完全平衡的属性,可以独立于您的属性分布创建平等的平衡。
如果您想交换模型,只需重命名您的武器并将其替换为 parts 文件夹中的以下 partsbnd.dcx 文件:

  • 矛 (Glacialus) –> 短矛 [wp_a_0923.partsbnd.dcx]
  • 直剑(马利西亚之剑)–>短剑 [wp_a_0199.partsbnd.dcx]
  • 大剑 –> 领主誓言大剑 [wp_a_0607.partsbnd.dcx]
  • 巨剑 –> 巨魔金剑 [wp_a_0608.partsbnd.dcx]
  • 弯刀巨剑 –> 猎犬之牙 [wp_a_0453.partsbnd.dcx]
  • 武士刀 –> 打刀 [wp_a_0550.partsbnd.dcx]
  • 拳头(蓝色魔法)–>铁球 [wp_a_1164.partsbnd.dcx]
  • 拳头(红魔法)–>星拳 [wp_a_1166.partsbnd.dcx]
  • 双刃(蓝魔法) –> 双刃 [wp_a_1100.partsbnd.dcx]
  • 双刃(红魔法)–> 双生骑士剑 [wp_a_1105.partsbnd.dcx]

新的空闲动画:
您可能注意到了双刃招式中独有的酷炫空闲动画,并想,为什么只有双刃才有这个酷炫的小功能?我也这么想。所以,我为每种武器添加了这两个空闲动画和 10 个额外的动画。其中八个动画是性别独有的,因此每种性别都有四个独有动画和四个“男女通用”动画。

按性别改变动作:
如果您可以成功运行 Scriptextender.dll,您可以通过停顿来根据玩家的性别改变行走动画。默认动画是男性,只要您与女性角色一起停顿,动画就会变成女性(拳头和巨型大剑保持其独特的行走风格以正常工作)。

游戏集成和附加功能

其他能力的速度和统计变化:
我试图让其他独立于动作集的游戏机制更可行且适合这个模组。其他战争灰烬和武器艺术、法术、弓箭、物品使用和玩家交错都增加了动画速度(160%)并且没有 FP 成本,但伤害也降低了。灵魂灰烬存活时间更长但伤害减少。

终极攻击系统:
现在,FP 不会随着魔法、物品或灵魂召唤而减少。相反,FP 现在代表着一个缓慢减少的终极攻击条,它使每种特色武器类型的独特 Ashes of War 能够使用特殊攻击(默认情况下,特色武器配备正确的 Ashes of War)。您需要装备 Carian Filigreed Crest 才能激活终极攻击系统。直剑、双刃剑和长矛 AOW 的“飞行能力”会重置终极攻击条,因为它们需要 FP 重置才能工作,如果您可以不断使用它们,它们在某些战斗中会非常糟糕。

护身符和 FP-Flask 的变化:
为了将终极攻击系统正确地整合到实际游戏中,我改变了所有与 FP 相关的护身符和 FP-Flask 效果,以免它们破坏系统:

  • FP-Flask:现在减少 FP
  • 卡里亚金银丝饰章(必须装备):启用终极攻击,将掉落伤害减少至 0,并且在较低难度模式下,减少敌人攻击造成的蹒跚
  • 蔚蓝琥珀勋章 +0 至 +3:每秒额外增加终极充能 0.15%/0.25%/0.5%/0.8%
  • 原始闪石剑:使你免疫状态效果(是的,这是 OP,但我觉得在某些方面,这减少了很多不必要的挫败感)
  • 刺客天蓝色匕首:暴击降低 FP 25%
  • 祖灵之角:每击杀一名敌人,FP 减少 8%
  • 祝福蓝露护身符:恢复生命值的速度是原版祝福露水护身符的两倍

激流攻击和速度:
骑马时,每个特色招式都有独特的攻击方式。此外,激流骑得更快。

魔法盾:
如果你在没有装备左武器的情况下按下防御键,你就会创建一个魔法泡泡,它可以作为强力的盾牌,反射所有可反射的法术和射弹(在一些精英 Boss 战中你会需要它)。

无限跳跃和空中冲刺:
得益于 sdfwersdf,现在可以进行空中冲刺和多次跳跃。您可以无限次跳跃和空中冲刺(在空中按下躲避按钮)。

招式变化

武器

长矛:
我完全制作了一套新的长矛招式,基于 PipeSKR 已经实现的小基础招式,让你成为一个杂技冰雷之神。具有 50% 的长矛攻击和 50% 的徒手闪电弯曲攻击。

直剑:

我彻底改造了直剑招式。它现在是一个受 Malenia 启发的优雅招式,其运动范围比原始招式大得多。

大剑和巨剑:
我为所有未使用的动画槽添加了几个额外的动作,并在这里和那里更改了一些动画。

武士刀、双刃、弯刀、拳头:

除了新的特效外,招式变化不大。只有在组合链和单个动画替换方面有一些小的变化。

武器专用 AOW:

  • 长矛、直剑和拳头几乎获得了全新的、更复杂的 AOW,具有与双刃的 Bloodhoundstep 类似的组合链接。
  • 巨型剑获得了全新的 AOW 动画,具有与以前相同的组合链。
  • 弯刀拥有新的终极攻击:AOW 按钮 + 重攻击是正常的伤害终极攻击,而 AOW 按钮 + 轻攻击则激活超越状态,增加你的伤害并在 1 分钟内为你的动画添加新的视觉效果。
  • 双刃、武士刀、大剑 AOW 与以前相同。

已知的问题

  • 由于我无法更新挑战 boss mod 包的地图文件,Malenia 和 Radahn 的纯正版本无法进入第二阶段,而且 Marika 的附加 Stakes 都不起作用。如果 MiquellaUnalloyed 不更新这些文件,或者我在接下来的几周内找不到自己更新它们的方法,我将把它们恢复为原版。

  •  武器类型专属 AOW 只会对特色招式造成伤害。理论上,我知道如何解决这个问题,但这需要花费太多时间,不值得这么做。
    我没有时间测试 DLC 之后是否仍然如此,但在 DLC 之前,Elden Beast 不断使用攻击。
  •  (我丢失了所有描述文本文件。因此,护身符的变化未在其游戏内描述中描述,并且目前不提供武器名称和传说描述文本。)文件说明

    此信息适用于希望合并此文件或想要删除/编辑模组特定元素的模组制作者。如果您对模组制作一无所知,或者至少对 DS Anim 和 DS Map Studio 有一些基本的了解,则不建议您尝试合并或隔离特定机制。几个文件需要其他文件才能工作,您需要了解它们之间的相互关系。Regulation.bin

    (需要 param 文件夹)

    更改的参数:

    • ActionButtonParam:用于挑战boss modpack 合并
    • AssetEnvironmentGeometryParam:用于挑战boss modpack 合并
    • Atkparam:包含所有精英boss和挑战boss modpack合并的所有敌人攻击信息
    • AtkparamPC:包含所有玩家攻击信息,主要是所有招式的伤害和命中框。还包括魔法伤害数字的调整
    • BehaviorParam:包含所有精英boss和挑战boss modpack合并的所有行为文件
    • BehaviorParamPC:包含玩家的所有行为文件
    • 子弹:包含敌人和玩家的所有魔法射弹
    • CharaInitParam:需要改变起始类别和基于玩家的敌人(入侵者)平衡
    • ChrModelParam:用于挑战boss modpack 合并
    • EquipMtrlSetParam:用于挑战boss modpack合并
    • EquipParamAccessories:为玩家无法使用的护身符添加了一些,我用它来平衡基于玩家的 NPC
    • EquipParamCustomWeapon:用于入侵者武器的变化
    • EquipParamGem:将所有 AOW 和剑术的 FP 要求设置为 0
    • EquipParamGoods:将所有消耗品的 FP 要求设置为 0
    • EquipParamWeapon:定义不同武器类型使用哪种移动类型。更改了所有特色武器类型的 VariationID,以便每种武器都使用正确的攻击行为。平衡特色武器
    • GameAreaParam:用于调整部分敌人的符文掉落
    • LockCamParam:用于挑战boss modpack 合并
    • 魔法:将法术的 FP 消耗降低至 0,并提高其耐力消耗
    • NpcParam:平衡所有非玩家敌人,包括挑战boss modpack 的变化
    • NPCThinkParam:用于挑战boss modpack 合并
    • ShopLineupParam:为利姆格雷夫的游牧商人添加特色武器
    • spEffectParam:这个太复杂了,无法完整描述。无论如何你都需要它,因为几乎每个特色机制都依赖于它
    • spEffectVfxParam:需要玩家移动的一些视觉效果、精英boss的视觉效果以及挑战boss modpack合并
    • TalkParam:对于挑战boss modpack 合并
    • ThrowParam:用于双刃抓取攻击和挑战boss modpack 合并
    • WebAbsorpPosParam:某些特色武器类型的武器定位需要


    操作文件夹

    • c0000.hks:包含所有玩家脚本,用于组合链、空闲动画、增加跳跃高度、移动速度变化、多跳/空中冲刺、自定义 AOW 所需的更改等。为了更容易合并,我在每一行更改的行上都添加了 CCW 注释。CCW+ 表示您需要将此部分添加到位。CCW* 表示您必须用此行替换现有条目。
    • c8000.hks:简单提升 Torrent 的速度。还添加了合并注释。


    字符文件夹

    • c0000.anibnd.dcx:
      移动、空闲、跳跃、物体交互、物品使用:

      • Tae 0:拳械运动
      • Tae 3:男性运动
      • Tae 10:女性运动
      • Tae 12:巨大的剑运动
      • Tae 13:其他运动的一些资源

      (由于它们是交叉引用的,所以你需要它们全部才能正常工作。)武器:

      • Tae 23:直剑
      • Tae 24:双刃
      • 泰25:大剑
      • Tae 26:巨大的剑
      • Tae 30+31:直剑的参考
      • 太36:矛
      • Tae 40:弯曲的大剑
      • 泰42:拳头

      (有些动画互相引用,因此如果要将它们分开,请先查看 DSAS 中的覆盖和克隆条目。)自定义 AOW:

      • 606 印章(向上切割)[巨大的巨剑]
      • 611 旋转攻击 [长矛]
      • 613 主教冲锋 [巨剑]
      • 614 拔出【武士刀】
      • 615 方形 [弯刀]
      • 712踢[拳]
      • 755快步[直剑]
      • 756 猎犬步 [双刃]

      魔法 Taes(速度增加):500-562AOW Taes(速度增加):600-937

    • c0000_a00_hi.anibnd.dcx 到 c0000_a9x.anibnd.dcx:包含以下 Taes 的更改的动画:
      • 泰 0:a_00_hi
      • Tae 2-3:a0x
      • 泰10-16:a1x
      • 泰20-29:a2x
      • 泰30-39:a3x
      • 泰40-49:a4x
      • 泰 53-888:a9x
    • c0000.behbnd.dcx: 包含对玩家动画行为的所有更改。所有动作集和自定义 AOW 都需要它。
    • c0000.chrbnd.dcx:包含所有为动画添加的虚拟多边形。(遗憾的是,据我所知,此文件不可合并。)如果您想合并此模组,则必须使用此 chrbnd 文件,并希望其他模组不使用此 chrbnd 未包含的特效和声音虚拟多边形;否则,您需要将所有未包含的虚拟多边形更改为包含的等效项。
    • c0100 -c8900.anibnd.dcx(behbnd、chrbnd、texbnd):包含速度变化的所有敌人动画文件以及精英 Boss 和挑战 Boss modpack Boss 变化:
      • 精英 Boss + Radagon:c2100、c2500、c3100、c3181、c3560、c3570、c4680、4770、4810 + c2190
      • Miquella 纯合金:c2110、c2120、c2125、2127、c2130、c3560、c3570、c4481、c4621、c4730、c4800、c8900


    Cutscenes 文件夹: 

    包含挑战 boss modpack 合并的过场动画文件。Event

    文件夹: 
    包含挑战 boss modpack 合并的事件脚本。此外,我为精英 boss Tanith’s Knight 添加了 m16_00_00_00.emevd.dcx,以便在您在 Rykard’s Arena 杀死 Tanith 后与他战斗时添加 boss 栏和 boss 音乐。Menu

    文件夹: 
    为自定义武器添加新菜单图片。Msg

    文件夹: 
    包含挑战 boss modpack 合并的新文本条目(现在)。Param

    文件夹:

    regulation.bin 所需的

    Parts 文件夹:
    包含原始 mod 的自定义武器模型和我自己添加的模型。Script

    文件夹:

    包含挑战 boss modpack 的敌人 AI 更改。Sfx

    文件夹
    包含 PipeSKR 和我添加到此 mod 的所有特殊效果。此外,sfxbnd_c2120.ffxbnd.dcx 是挑战 boss modpack 合并的 FFX。

 

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