【艾尔登法环1.13.2】随机MOD

随机化boss、敌人和物品,包括关键物品和商店(DLC也随机)

这是 Elden Ring 的物品和敌人随机器,可修改游戏启动时加载的文件,以前称为“Elden Ring 关键物品随机器”。

世界上发现的物品、商店物品、敌人和 Boss 掉落物品以及角色起始装备都是随机的。支持关键物品随机化。大多数敌人也可以随机化,并针对不同类型的敌人进行广泛的自定义。

通常,完成游戏所需的只是两个大符文和 Rold Medallion。关键物品随机器可以将关键物品链接在一起,尤其是当偏差滑块较高时。还有选项可以添加、更改和删除大符文要求。在最严格的模式下,您必须收集所有 7 个大符文才能挑战最终 Boss。

安装

这些说明有点长,但主要是为了说明你可以将随机器与其他模组和不同的模组设置一起使用的所有不同方式。对于最简单的安装过程,请使用自动模组引擎。如果遇到问题,请查看下面的故障排除部分。

Elden Ring 模组主要有两种类型:dll 模组和文件模组。dll 模组会在游戏运行时挂入游戏,以各种方式对其进行更改,类似于 Cheat Engine 脚本可能执行的操作。例如Seamless Co-op或Item and Param Randomiser。文件模组提供游戏使用的数据文件的修改版本,例如 regulation.bin(包含游戏参数)或打包在档案中的文件,如 Data0.bdt。例如,这个随机化器或Elden Ring Reforged。

类似这个随机化器的文件模组无法单独连接到游戏中,需要Mod Engine 2或Elden Ring Selective UXM来为其完成此操作。

,使用此随机器需要以下三个选项之一(更多详细信息请参见步骤 2):
1. 自动模组引擎。在这种情况下,您可以在任何地方下载随机器,而不必下载任何其他东西。当您运行随机器时,它会输出数百个游戏文件,还会输出一个config_eldenringrandomizer.toml文件。您可以单击随机器中的“启动 Elden Ring”按钮来启动内置的模组引擎。除非 Steam 正在运行、Elden Ring 安装在默认 Steam 库中,并且eldenring.exe未被修改为以管理员身份运行,否则 Mod Engine 可能无法工作。2. 手动 Mod Engine。在这种
情况下,你下载独立的 Mod Engine,随机器是 Mod Engine 内的一个子目录。运行随机器程序后,你可以使用 Mod Engine 启动器启动游戏。它将使用这些随机文件并自动禁用 EAC,假设满足上述所有 Mod Engine 要求。3
. UXM。在这种情况下,从存档中解压整个游戏(需要约 50GB 的额外磁盘空间),然后对其进行修补以使用解压后的文件。当你在 UXM 模式下运行随机器程序时,它会用随机版本替换那些解压后的游戏文件。然后,禁用 EAC 后,你可以启动 eldenring.exe(或任何其他启动器),它将使用随机文件。Randomizer与Seamless Co-op

部分兼容。有两种主要方法可以设置随机器,以便每个人都有相同的种子:要么每个人单独下载随机器并使用相同的选项和种子运行它(使用随机器菜单栏中的选项>导入/导出),要么一个人下载随机器,运行它,然后将 zip 文件分发给其他所有人。下面的详细说明中介绍了这两种方法。第二种方法通常更简单,因为它只需要一个人来设置随机器。注意:Enemy Onslaught(boss 乘数)与 Seamless Co-op 不完全兼容。如果任何玩家在 Enemy Onslaught 中死亡,所有玩家都必须断开连接并重新连接。如果你使用的是Elden Ring Fog Gate Randomizer ,请先阅读该页面

了解所需的安装步骤。总体思路是先安装具有特定选项的 Item/Enemy Randomizer,然后设置 Fog Gate Randomizer 以合并 Item/Enemy Randomizer 目录。

1. 在 Steam 上离线(可选)

如果您不想让随机器运行中断或失效,请考虑在运行期间在 Steam 上离线,以防止 Elden Ring 自动更新(Steam > 离线)。这不是必需的,但否则在游戏更新的情况下,您可能无法完成游戏。

(游戏更新后,所有基于之前游戏版本的 regulation.bin 编辑都将被忽略。这包括所有物品位置编辑、角色编辑和敌人属性编辑。只要有新版本的随机器可用,就需要下载它,如果可能,请使用相同的种子和选项重新运行它。)

关于在线服务器禁令:如果您采取必要的预防措施,使用 mods 不会禁止您的 Steam 帐户。具体来说,在使用完模组后,在重新登录游戏服务器之前,请将所有游戏文件恢复正常(和/或停止使用模组引擎启动器)并删除模组激活期间所有保存槽中的任何进度。这可以通过使用带有备用保存文件的启动器、删除模组使用的所有保存文件槽或恢复 ER0000.sl2 的备份来完成。更多详细信息请参阅下面的“卸载”步骤。

2. 安装 .NET 6.0 桌面运行时

这是防止出现框架版本错误所必需的。如果您没有安装它,Windows 会将您发送到一个包含一堆下载链接的页面。其中大多数都无法使用。您特别需要以下来自Microsoft 的桌面运行时链接。

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a. 自动模组引擎

Elden Ring 的Mod Engine 2。将其下载到任何地方,例如下载文件夹或桌面,然后使用 7-Zip 或类似工具将其解压。然后,从“文件”选项卡手动下载随机化器 zip ,将其放在您刚刚创建的ModEngine-2.0.0-preview3-win64目录中,然后使用 7-Zip 中的“在此处解压”将其解压。这将在 Mod Engine 内部创建一个名为randomizer的目录,与其他目录mod和modengine2并列。此方法在Nax 的Elden Ring 关键物品随机化器:安装说明中介绍。不要使用Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装由随机化器生成的游戏文件。对于随机化器的基本安装,请编辑eldenring.config.toml(您可以使用记事本打开它),以便文件底部的 mod 路径称为“randomizer”。您将需要此配置文件和目录的精确设置。 Nax 的《Elden Ring 关键物品随机器:安装说明》中介绍了这种方法。如果你想将随机器与其他基于文件的模组(包括 regulation.bin 编辑)一起使用,随机器会使用包含模组的第二个目录来实现这一点。具体来说,你必须将该模组安装在单独的模组目录中,然后将随机器和模组目录都添加到eldenring.config.toml。你最终会得到这样的配置文件。3c . 设置 UXM如果你使用 Mod Engine,请跳过此步骤。要使用 UXM,请使用 UXM 解压并修补游戏。解压游戏需要大约 50 GB 的磁盘空间。推荐的 UXM 版本是Elden Ring Selective UXM。你还应该确保在启动游戏时可以绕过 EAC,否则 Elden Ring 将拒绝使用修改后的 exe 启动。你可以在线找到相关指南。从文件选项卡下载随机器 zip 。下载到哪里并不重要,因为您将在其中指定游戏安装路径。使用 7-Zip 中的“在此处提取”将其解压缩。4 . 选择选项如果您要重新运行随机器,请检查“文件”选项卡以确保您拥有最新版本,其中包含其他软锁修复和功能。如果没有,请更新它。

打开 EldenRingRandomizer.exe 并选择您的 Elden Ring 游戏 exe。仅当您使用 UXM 时才选择“UXM 的输出文件”。选中此选项后,随机化器会将游戏文件输出到游戏目录中,并创建其替换的所有文件的备份。否则,它会将游戏文件直接输出到随机化器目录中。

如果您有其他基于文件的模组要与随机化器合并,请使用“合并其他模组”。选择一个目录或 regulation.bin 文件来合并另一个模组的目录。(使用手动模组引擎,您还需要像这样编辑配置文件,如步骤 2b 中所述)。选择一个模组引擎 toml 文件来合并 toml 文件中列出的所有模组目录。这使用与模组引擎相同的解析顺序:如果文件存在于多个模组中,随机化器只会合并在模组顺序中首先找到的文件。请注意,某些模组目前无法与物品随机化器合并,并且总是会导致错误。

然后,在“物品随机器”和“敌人随机器”选项卡中选择随机化选项,可以使用相应的复选框启用或禁用这些选项。在物品随机器中,“重要位置”是您可能需要检查以完成游戏或获得必要升级的所有位置。请参阅下面有关关键物品和位置的更多信息。默认情况下,敌人会在预定义类别中随机化(龙王变成其他龙王),但这可以通过自定义敌人放置进行高度配置。

要获得与其他人相同的运行,您可以从“选项”菜单中导出/导入选项文件。这些文件包含您的种子、选项和敌人预设。要获得与其他人相同的敌人但不同的物品,请使用不同的“整体种子”数字但相同的“单独敌人种子”(在“敌人随机器”选项卡中)。您可以在随机化后压缩 mod 文件,下一节将介绍。5

. 随机化!

单击“随机化物品和敌人”按钮以输出游戏文件以进行随机运行。按钮的文本可能会根据是否启用物品/敌人随机器或是否选中“重新滚动种子”等选项而改变。具体来说,“使用固定种子运行”意味着它将尝试根据您提供的种子或基于现有运行填充的种子进行运行。

随机器会在spoiler_logs目录中创建一个文件,其中包含您刚刚生成的运行的提示和剧透。

此后,请勿手动复制和粘贴单个文件!除了 regulation.bin 之外,还需要事件、地图、消息、脚本和 sfx 目录中的数百个文件才能使物品和/或敌人随机器正常运行,并且每次随机化时所需文件列表都会发生变化。随机器已经将所有这些文件放在正确的位置并根据需要添加/删除它们,因此切勿手动复制和粘贴它们

如果您打算使用 Seamless Co-op,并且正在为其他所有人生成 mod 文件(而不是导出/导入选项),那么您现在可以发送这些文件。特别是,随机器可以使用文件 > 压缩 mod 文件创建一个 zip 文件,您可以发送该 zip 文件。zip 文件包含随机化的游戏文件、任何合并的文件 mod 以及一个launchmod_rando.bat文件,用于使用修改后的文件启动 Elden Ring 。请记住,每个人仍然需要使用其安装说明单独安装 Seamless Co-op。6

. 运行游戏

如果游戏正在运行,请关闭它,然后启动游戏。 (如果使用自动 Mod 引擎,请按“启动 Elden Ring”按钮。如果使用手动 Mod 引擎,请启动launchmod_eldenring.bat。)

Mod Engine 的启动器似乎与以管理员身份运行 Elden Ring 不兼容,因此请确保在使用 Mod Engine 时在 eldenring.exe 的兼容性属性中未选中“以管理员身份运行此程序”。如果遇到其他问题,请参阅下面的故障排除。如果

物品是随机的,第二个角色创建屏幕应该有不同的武器和盔甲(第一个没有变化),Stranded Graveyard Site of Grace 旁边的物品应该不同。如果敌人是随机的,Grafted Scion 应该是不同的敌人。7

. 卸载

如果您使用 UXM 安装了随机器,请打开 EldenRingRandomizer.exe 并选择“文件 > 恢复 UXM 备份”进行卸载。查看文件并单击“确定”以恢复所有备份。如果您从 UXM 切换到 Mod Engine,这也是必需的。

如果您使用过 Mod Engine,只需不再使用 Mod Engine 启动游戏,或者编辑 Mod Engine 配置以将其删除或改回。

最后,如果您打算重新上线,请确保在开始使用 mods 之前恢复保存文件,否则您肯定会被禁止!有些启动器会为您处理这个问题,因此如果是这种情况,请参阅它们的文档。否则,随机化器会在第一次进行随机化时创建一个保存文件备份,因此请从本地磁盘浏览C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\EldenRing\<保存 ID>。要恢复的文件是 ER0000.sl2,随机化器的默认备份名称是 ER0000.sl2.randobak。

故障排除

我使用 Mod Engine 启动了游戏但它立即关闭了。

为了使 Mod Engine 能够以推荐的设置启动,必须​​从 Steam 安装游戏,并且 Steam 必须正在运行。由于 Mod Engine preview3 的当前限制,如果 Elden Ring 安装在与主 Steam 库不同的磁盘上,您也可能会遇到问题,并且可能需要将其重新安装到主 Steam 库位置。最后,确保您运行的是launchmod_eldenring.bat而不是modengine2_launcher.exe。Mod

Engine 的 launchmod 脚本似乎与以管理员身份运行不兼容,因此在使用 Mod Engine 时,请确保在 eldenring.exe 的兼容性属性中取消选中“以管理员身份运行此程序”。否则,请参阅下面的“我已尝试其他所有方法”。

我使用 Mod Engine 和物品随机器启动了游戏,但没有任何物品或起始类别是随机的。

这可能表明两件事:要么config_eldenring.toml未使用正确的值进行编辑,要么游戏已更新,因此它不再可以使用针对旧版本游戏的modded regulation.bin文件。如果您使用的随机器版本至少是最新游戏补丁中的版本,请仔细检查步骤 3a 以确保配置正确。

如果合并的模组来自旧版本的游戏,则可能会出现此问题,在这种情况下需要更新这些模组。在某些情况下,这仍然有效,方法是加载到主菜单而不安装任何模组然后退出,或者有时移动当前的 ER0000.sl2 并让游戏重新创建它。

我加载到游戏中,但一直看到“?EventTextForMap?”或“错误:regulation.bin 与其他随机器文件不匹配”。

当随机器未正确安装时,这是随机器中的故障保护,这意味着它只检测到它需要的一些文件。当所需的游戏文件没有放在一起时(请参阅步骤 4 中的警告:不要手动复制和粘贴单个文件),或者当文件被复制粘贴到随机器顶部时,或者当随机器不在config_eldenring.toml中的 mod 列表顶部时,就会发生这种情况。当游戏文件在没有完全关闭游戏的情况下被重新随机化时,也会发生这种情况,在这种情况下,您应该退出到桌面并重新启动游戏。

这也可以表明“所有项目都不是随机的”的情况,其中随机器版本(或合并的 regulation.bin mod)与游戏版本不匹配。

如果问题是由于部分安装造成的,解决此问题的最佳方法是重新运行随机化器并让其将文件输出到其预期位置,并删除任何先前复制粘贴的文件实例。如果您想将其他基于文件的模组与随机化器一起使用,请按照使用单独的“mod”目录的说明进行操作。除了其他基于文件的随机化器和安装程序外,随机化器应始终是最后安装的模组

我使用 Mod Engine 和物品/敌人随机化器启动了游戏,物品随机化器似乎可以工作,但敌人随机化器却不行。

确保您遵循了上述安装说明,包括手动下载随机化器并将其文件提取到适当的位置。不要使用Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装由随机化器生成的游戏文件。

假设其他故障排除部分都不适用,这可能表示 Mod Engine preview3 中存在错误,因此请参阅“我已尝试其他所有方法”选项。

我已尝试其他所有方法,但 Mod Engine 仍然不起作用。

Mod Engine 仍处于测试阶段,存在许多问题,并且设置起来有些复杂,因此有一些似乎对大多数人都有效的安全措施。

如果您可以腾出额外的 50GB 磁盘空间,您可能需要考虑使用 UXM 安装。这几乎总是有效(假设游戏版本与随机器版本匹配),但缺点是难以与其他人共享,并且难以卸载或与其他模组合并。另一种 Mod Engine 设置涉及将 Mod Engine 直接放入游戏目录中,这似乎出于未知原因而有效。在这种情况下,将ModEngine-2.0.0-preview3-win64

中的文件和目录(包括随机器目录)复制到ELDEN RING\Game目录中,然后以管理员身份运行modengine2_launcher.exe(在本例中不是bat 文件)。任何对此的确认都值得赞赏。项目逻辑重要更改(和非更改):- Volcano Manor 有一个区域,您可以通过在 Raya Lucaria 底部死于抓取攻击来进入。但是,您也可以从 Volcano Manor 的监狱镇到达那里,反之亦然。

– 关键物品不需要可选的 NPC 任务线。也永远没有必要杀死 NPC(所以不要杀死 Patches!),并且不会通过 NPC 死亡获得好物品。也永远没有必要反复耕种敌人来获取关键物品。

如果您发现任何错误,尤其是那些导致运行无法完成的错误,您可以在 discord 服务器中上传您的剧透日志,我会查看。

位置

重要位置是不可错过的物品位置,属于以下必需类别:

– 关键物品的原版位置:访问所有基础游戏所需的物品位置。请参阅下面的关键物品列表。(不包括纯血骑士勋章和卡里亚倒置雕像的位置,因为它们是由您可以激怒的 NPC 提供的。)
– 主要 Boss:每个 Boss击败他们都会获得成就

。(不包括 Lichdragon,因为他很容易错过。)以及这些可选类别:

– 金种子树:每棵下面都有金种子的发光金树。
– 神圣之泪教堂:每座教堂的雕像下方都有神圣之泪。
– 商店:每家出售普通物品的商店,但只有魔法、咒语或木偶的商店除外。
– 小 Boss:每一位拥有 Boss 生命条并掉落物品的敌人。这包括一些没有成就的可以说是主要 Boss,例如成年陨星兽,以及您在地上世界或迷你地下城中遇到的任何敌人(除非通过“排除洞穴”选项排除)。
– 护身符宝藏的原版位置:在基础游戏中,您通常可以在地面或箱子中找到护身符的任何地方。此类别排除掉落护身符的敌人。

帕奇斯在某些方面属于极端情况。他不被视为 Boss,也不会掉落任何有价值的东西。他被视为商店,但前提是您不选择“排除洞穴”选项。

请参阅重要地点列表,获取按区域和类别细分的完整列表。这是一个很长的列表,所以如果你不确定某个特定地点是否重要,只需使用上面的定义。Elden

Ring 中有超过 3200 个不同的物品位置。截至随机器版本 v0.1,大约 700 个有手写描述,可能包含重要或值得注意的物品。其余所有目前都有自动生成的描述,引用最近的地图地标。

关键物品

关键物品被定义为可解锁其他不容错过的物品的物品。它们只放置在重要​​位置。这些物品(而非其他物品)会阻碍你在随机器中的进度,直到你找到它们。可以使用故障来绕过其中的一些。

– 学院闪石钥匙:用于进入 Raya Lucaria 学院。此物品有两个版本。只有写着“闪石钥匙会记住使用者”的版本在这里有效。
– 卡里亚倒置雕像:用于在卡里亚学习大厅前进并到达 Liurnia 的神塔。
– 死亡诅咒印记:用于进入深根深处的临终梦境。(请注意,战斗本身很容易错过,并且不能有关键物品。)
– 暗月戒指:用于从 Ainsel 河前进到月光祭坛。
– Dectus 奖章(左右):用于登上 Dectus 大电梯。也可以通过其他路线进入 Altus 高原。
– 废弃的宫殿钥匙:用于打开 Raya Lucaria 大图书馆的宝箱。
– 客厅钥匙:用于进入火山庄园客厅和隐藏在其中的熔岩区域。
– 大符文:默认情况下,需要七种符文中的两种才能进入 Leyndell,无论是通过首都郊区还是深根深渊。修改规则后,可以需要任意数量的符文才能进入 Leyndell、进入山顶或访问最终 Boss。
– 哈利格特里秘密勋章(左和右):用于进入神圣雪原,这是通往哈利格特里的隐藏路径。
– 灌注剑钥匙:用于解锁 Liurnia 四座钟楼的传送门。游戏中有三种。
– 纯血骑士勋章:用于立即进入 Mohgwyn 宫殿,而无需使用神圣雪原
的传送门。 – 罗尔德勋章:用于在 Leyndell 之后进入巨人山顶。修改规则后,可以将其替换为大符文要求。
– 生锈的钥匙:用于进入风暴面纱城堡。这是可选的,除非 Gostoc 在为你打开大门之前死亡。

其他重要物品

以下物品不是随机的:一瓶深红之泪、一瓶蔚蓝之泪、一瓶神奇药水、幽灵战马哨、召唤灵魂之铃、制作工具、磨刀石、灯笼、蛇猎人和所有地图碎片。从技术上讲,这些物品是可以随机化的,但我不确定如何平衡,因为它们对核心游戏系统至关重要。护身符袋

、记忆石、磨刀剑不是关键物品,但它们被放置在关键物品池中。在随机器中选择时,金种子、神圣之泪和升级材料铃铛轴承也可以分配到重要位置。

无论钟形轴承随机分布在何处,它们都会被放置在以下位置,与原始位置相匹配:

锻造 – 石矿工钟形轴承 [1]:在 Liurnia
锻造 – 石矿工钟形轴承 [2]:在 Altus 高原
锻造 – 石矿工钟形轴承 [3]:在巨人山顶
锻造 – 石矿工钟形轴承 [4]:在 Farum Azula
阴暗石矿工的钟形轴承 [1]: 在凯利德
阴暗石矿工的钟形轴承 [2]: 在阿尔图斯高原
阴暗石矿工的钟形轴承 [3]: 在巨人山顶
阴暗石矿工的钟形轴承 [4]: 在法鲁姆阿祖拉
阴暗石矿工的钟形轴承 [5]: 在法鲁姆阿祖拉 地
黄草采摘者的钟形轴承 [1]: 在盖尔米尔山 地
黄草采摘者的钟形轴承 [2]: 在巨人山顶 地
黄草采摘者的钟形轴承 [3]: 在法鲁姆阿祖拉
幽灵地黄草采摘者的钟形轴承 [1]: 在永恒之城诺克隆
幽灵地黄草采摘者的钟形轴承 [2]: 在安塞尔河
幽灵地黄草采摘者的钟形轴承 [3]: 在哈利格特里

锻造石本身可以使用“锻造石可用性与基础游戏相似”选项。这会将给定等级的大多数石头放置在与其等级相符的游戏部分中,但仍有机会在任何地方拾取任何石头。禁用此选项后,它们的放置完全是随机的,您可能会长时间停留在较低的升级级别,尤其是对于常规锻造石武器。该选项还添加了一些新石头,以保证每个等级总共拾取 40-50 个物品,如果可收集材料也是随机的,则拾取数量会略多。

启用该选项后,这些是锻造石的主要位置。再次注意,每个等级的少数锻造石放置在这些区域之外,以便通过更彻底的探索尽早获得更好的武器。

锻造石 [1] 和 [2] 主要可以在 Limgrave、Liurnia 和 Caelid 找到。
锻造石 [3] 主要可以在 Liurnia 和 Caelid 找到,偶尔可以在 Limgrave、Altus Plateau 和早期地下区域找到。
锻造石 [4] 主要产于 Liurnia 和 Caelid、Altus 高原和地下区域。
锻造石 [5] 主要产于 Altus 高原、Leyndell、下水道和后期的地下区域。
锻造石 [6] 主要产于 Leyndell、下水道、后期的地下区域和山顶或更高版本。
锻造石 [7] 主要产于下水道和月光祭坛和山顶或更高版本。
锻造石 [8] 主要产于月光祭坛和山顶或更高版本。
阴暗锻造石 [1] 和 [2] 主要产于 Limgrave、Liurnia、Caelid 和早期地下区域。
阴暗锻造石 [3] 和 [4] 主要产于 Liurnia、Caelid 和早期地下区域。
阴暗锻造石 [5] 主要产于 Caelid、Altus 高原和 Leyndell。
阴暗锻造石 [6] 主要分布在阿尔特斯高原、莱恩戴尔以及后来的地下区域。
阴沉锻造石 [7] [8] 和 [9] 主要可以在山顶或更高版本中找到,在阿尔特斯高原或更高版本中也有少量。
古龙锻造石和阴沉古龙锻造石可以在整个游戏中找到。

提示

当您遇到困难时,有一个可选功能可以购买地图标记提示。如果启用,到达阿尔特斯高原后,可以从艾莱教堂的卡莱处购买。

简而言之,如果有一件必需的关键物品可以找到但您还没有找到,您可以购买一个提示来指导在哪里寻找它。物品区域的第一个恩典之地将被标记,以及该区域的整体名称。这花费 200 符文乘以你的符文等级,或 10k 符文,以较高者为准。

还有一个选项可以标记物品位置,直到掉落它的宝藏或敌人的精确地图坐标。只有在击败物品区域的主要生命值条 Boss 后才能购买这些。 (通常这是区域“尽头”的 Boss。对于 Liurnia 来说,它是皇家骑士 Loretta,对于 Dragonbarrow 和 Altus Plateau 来说,它是他们的 Godskin Apostle,对于 Mt. Gelmir 来说,它是 Fallingstar Beast。)这花费 500 符文乘以您的符文等级,或 25k 符文,以较高者为准。

未来计划提供 OOT 随机化器风格的提示,风格为“地下墓穴 Boss 掉落关键物品”或“Leyndell 没有关键物品”。

敌人随机化

敌人随机化器会将类别内的敌人和 Boss 随机排列。默认情况下,主要 Boss 会替换其他 Boss,次要 Boss 会替换其他次要 Boss,常规敌人会替换其他常规敌人,依此类推。像夜间 Boss、世界龙 Boss 和 evergaol Boss 这样的小 Boss 都有自己的类别。

敌人随机化器中主要 Boss 的分类与物品随机化器中的分类略有不同。敌人随机器中添加了一些额外的主要 Boss,如 Fia’s Champions、Fortissax、Gideon。Elemer of the Briar 是物品随机器中的主要 Boss,因为他有一个成就,但由于房间太小,在敌人随机器中被降级为次要 Boss。

从 Raya Lucaria 到 Volcano Manor 的传送被改变,因此不再需要被绑架者敌人吞噬。相反,唯一的要求是通过任何方式死在电梯底部。除了

默认的敌人类别外,如果您选中“自定义敌人位置”,然后单击“编辑自定义敌人位置”,则可以进行自定义。每个自定义配置都称为预设,并作为文件保存在预设目录中。最常见的自定义类型,如“合并非主要 Boss”和“用常规敌人替换野生动物”,可以通过单击底部的“快速编辑”链接来实现。

对于每个类别,自定义敌人列表可以指定随机选择哪些敌人。在一个类别中,您可以拥有多个源组(也称为“池”),其百分比加起来为 100%。单击“+”按钮添加新的源组。您可以将敌人类型添加到源组中,当使用某个组时,该组中的敌人将根据其在原版游戏中的频率随机选择。“相同类别”与您正在编辑的类别同义,因此默认情况下,所有类别都将被替换为 100% 相同的类别。还有一个名为“非随机化”的特殊源组,它为类别中的某些敌人随机化和其他敌人不随机化提供了 % 的机会。

最后,自定义敌人放置还有“Oops All”模式,它将所有敌人替换为单个 Boss 或敌人类型,以及“Enemy Onslaught”,它会复制(或更多)每个敌人和 Boss。 Onslaught 可以在有或没有随机化的情况下使用,通过添加或删除“所有敌人和 Boss”来使之随机化或不随机化。

 

 

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