
解决低性能和卡顿的最终解决方案,不会降低视觉质量(还有额外功能)。
更快的加载时间-通过调整异步相关设置:
AsyncLoadingThread*
该模型允许资产在后台加载,从而减少加载时间
并可能消除游戏过程中的加载暂停。
优化 CPU 和 GPU 利用率 – 通过调整多核渲染:
MultiCoreRendering*
和多线程着色器编译:
MultiThreadedShaderCompile*
允许游戏充分利用现代 CPU 和 GPU 的潜力。
这可以提高性能、提高帧
速率并提高游戏稳定性。
增强流和级别加载- 通过调整各种流变量:
r.Streaming.*
s.LevelStreamingComponents*
该模组提高了流媒体资源和关卡加载的效率
。这可以加快流媒体速度,并减少
在游戏世界不同区域移动时的卡顿。
优化内存管理-通过调整内存相关设置:
MinBulkDataSizeForAsyncLoading*
&
ForceGCAfterLevelStreamedOut*
该模块优化了内存分配和垃圾收集。这
可以提高内存使用效率,减少与内存相关的
卡顿,并提高整体性能。
通过结合这些修改,它提供了广泛的好处,包括减少延迟、加快
加载时间、提高 CPU 和 GPU 利用率、
增强流媒体和高效的内存
管理。
安装说明:
手动:
1 – 将 pak 文件放入 b1\Content\Paks\~mods 中。2
– 如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。3
– 将命令 -fileopenlog 添加到 steam 中的启动命令中。
使用 vortex:
1 – 使用 vortex 安装。2
– 将命令 -fileopenlog 添加到 steam 中的启动命令。

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