C# mod加载器,允许使用C# 编写 mod,调用游戏内部的C#接口。
C# mod loader, allow you to run mod with C#, call inner C# api.

黑神话悟空使用USharp作为脚本引擎,很多逻辑使用charp实现,提供接口给UE使用,而一些内部接口不能通过UE c++/lua访问。
这个mod加载器可以加载c#写的mod。C# mod可以调用USharp端提供的api,包括游戏内部的和C#包装的UE引擎的接口,也可以往游戏内部的事件和委托增加回调。

Wukong use USharp as script engine, many logic implements in charp.  Some api can only access in C#, not in UE c++.
This mod loader allow you to load mods written in C#.  C# mods can call csharp api from b1-managed and Unreal Engine.

使用说明 / Usage

解压到游戏目录
Extra to game folder.
BlackMythWukong/b1/Binaries/Win64/
CSharpLoader/
Data/
Mods/
0Harmony.dll
CSharpManager.bin
CSharpModBase.dll
Mono.Cecil.dll
Mono.Cecil.Pdb.dll
Mono.Cecil.Rocks.dll
b1cs.ini
hid.dll
mod的dll需要放在
mod dll should be Mod dll should be placed in
CSharpLoader/Mods/<ModName>/<ModName>.dll
例如 for example
CSharpLoader/Mods/CSharpExample/CSharpExample.dll

如果你安装后游戏打不开,请尝试把hid.dll改名成version.dll
If you can’t open the game after installation, try rename hid.dll to version.dll

配置文件 CSharpLoader/b1cs.ini
Develop: 开启开发模式,可以按ctrl+f5重新加载C# mods
Console: 显示控制台窗口,打印log

Config File CSharpLoader/b1cs.ini
Develop: press ctrl+f5 reload C# mods
Console: show console window to print log

如果你想了解如何用C# 开发黑神话悟空的mod,可以看这里:
If you are interested in develop C# mod.
https://github.com/czastack/B1CSharpLoader/

Hook/Patch等特性仍在研发中。
Hook and Patch is developing.

 

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