将新的 esp 项目表单 ID 动态加载到 TesSyncmap 中以进行网格分配

是新物品的开始!无需制作pak文件,只需制作一把独特的新铁剑即可!这会将您的esp表单id添加到TesSyncMap中,并进行一些必要的配置。不用担心,这次我制作了一个开箱即用的示例。如果有人知道如何注入新的tes网格文件,它也可以用于自定义模型。

安装:

主文件:
解压到Oblivion Remastered的基础目录。

使用此模组的模组:
所有使用此模组的模组,esps 的模组应安装在 OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data 中,

ini 的模组应安装在 OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap 中。Ini 示例: 000ed3 是我的物品的内部构造集 ID /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine。WeapIronDaggerFine 是我希望我的物品使用的虚幻资源网格。注意:尚未进行大规模测试……不要期望所有模组都能立即正常工作,如果您遇到此模组导致的任何错误,请告诉我。此外,ini 文件的命名必须与 esp 对应文件完全相同。
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

 

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