我的角色/系统重平衡/大修模组的完全可玩版本,重做了职业和魔法系统,调整了属性系统,并支持新的输入方式和键盘上的独立控制。

模组文件夹文件需放入您的 Mod Engine 模组文件夹,mods 文件夹内容需放入您的 modloader mods 文件夹或配置为由 Mod Engine 加载。

启用新按键输入的 keysp.dll 是通过使用 fromsoftware-rs 实现的,该资源由一群优秀的开发者维护和提供,相关贡献者名单可在 GitHub 页面查看:https://github.com/vswarte/fromsoftware-rs。这是一个非常棒的资源,感谢所有贡献者。

此模组要求您创建新角色进行游戏,加载现有的原版或其他模组角色可能会导致错误。

本模组重做了游戏的多个系统:
– 现在您可以选择主职业和副职业,并可在任何赐福点切换为已解锁的其他职业。
– 主职业影响您的属性、被动效果和职业技能;副职业影响属性,并将您的次要职业技能替换为副职业的主要技能。
– 初始礼物已移至新的“礼物代币”系统,可在任何赐福点兑换。您初始拥有1个代币,每次探索记忆石塔(替代原版记忆石)可额外获得1个。法术槽现在由“心智”属性决定,同时通过探索记忆石塔或击败特定 Boss 解锁新职业。
– 您始终拥有2个职业技能,具体取决于所选主职业和是否装备副职业。

战斗中生命值降至0时不再直接死亡,而是进入倒地状态,生命值重置为最大生命值的10%。在此状态下生命值会缓慢流失,降至0时彻底死亡;若长按互动键超过2秒也会死亡。若队友将您的生命值恢复至最大生命值的60%或以上,您将脱离倒地状态并成功复活。

当前职业技能需要玩家至少装备1个法术才能生效,若未装备法术,游戏将不允许“施放”任何技能。除“一无所有者”外,所有职业均有专属技能,“一无所有者”则完全禁用技能。

生命值、专注值和耐力条的显示尺寸现在为“静态”,始终保持预设的偏移大小。生命值 debuff 均使用“死亡灼烧”视觉效果,并使部分血条变暗;专注值 debuff 重做为影响效率而非改变最大值。

敌人拥有更真实的视觉和听觉感知,且在更远距离下更具攻击性。坐于赐福点时敌人会忽略您,但其他情况下,若您能看到敌人,他们也可能发现您。潜行和黑暗环境现在对隐秘行动至关重要。

根据左右手武器类型(若武器差异不大),攻击可在左右手之间衔接连击。多数武器的 R1 攻击可接续 R2 攻击,部分武器和输入组合支持无限连击链,但终结技会强制结束连击。

新的“伤害恢复”系统:若在受到伤害后一段时间内避免再次受伤,可恢复部分上次受到的伤害。恢复量、速度和触发条件取决于职业。

重做“力竭”机制:耐力耗尽后进入力竭状态,需恢复至特定阈值才能解除(不再是固定2秒debuff)。力竭状态下无法冲刺、滑翔或恢复专注值,且耐力恢复速度略微降低,具体阈值因职业而异。

所有武器和法术的属性需求已移除,但效率和效果仍高度依赖玩家属性。武器附魔现在有对应的视觉效果(例如火焰艺术附魔会显示类似火油脂的燃烧效果,但无发光)。

法术消耗根据对应属性动态调整:信仰/智力越高消耗越低,同时受当前耐力值和装备适配性(如法杖对应法术、圣印记对应祷告)影响。专注值恢复变为基础机制,具体速率取决于职业、负重等级、当前耐力、信仰、智力和总专注值,但力竭时会禁用恢复。

属性调整:
– 力量额外影响负重上限
– 敏捷略微降低武器耐力消耗
– 信仰显著提升专注值恢复速度
– 智力在轻负重下提供少量专注值恢复,并略微增加总专注值
– 奥秘略微降低战技和物品的专注值消耗

记忆石已替换为礼物代币和职业代币,法术槽完全由“心智”属性决定。所有法术基础威力部分受心智属性和总等级影响:30心智+90符文等级可达到最大基础威力(相当于+25法杖/圣印记),心智和等级各提供50%的效果。法术缩放仍取决于对应属性(祷告受信仰影响,法术受智力影响),但装备强化不再影响法术威力,改为完全依赖属性。职业技能的基础威力由符文等级决定,90级时相当于+25武器/法杖/圣印记的效果,且受对应属性缩放影响。

许多武器 buff 现在会“保存”到武器上,切换武器或双持时不会丢失油脂或法术附魔效果。

护甲的防御力和抗性已重做,现在影响更大。符文等级不再提供额外防御或抗性,但提升特定属性仍会增强对应防御或抗性。

魔法现在可无视属性或装备直接使用,但效率和效果高度依赖属性和装备。按住 Q(左手)或互动键(右手),然后按 R1 释放第1槽法术,R2 释放第2槽,L2 释放第3槽。法术循环改为按组(每组3个)切换。按住 Q 或互动键并长按 L1 可瞄准法术。所有法杖和圣印记现在绑定2个独立法术,可与新魔法系统配合使用。不同法杖和圣印记拥有独特法术,为“纯法师”提供丰富选择。新魔法系统支持除少数特定法术外的所有武器,使“法术剑士”无需法杖/圣印记或魔法剑即可正常游玩(除非主动选择使用)。

基于法术的武器 buff 现在拥有无限持续时间,但会增加整体专注值消耗并降低施法效率,直至移除或“收起”。此类 buff 适用于所有武器,并根据武器当前伤害重新设计了缩放机制以保持平衡。

“星光”法术现在可通过左右手施法切换效果:右手施法生成跟随玩家的悬浮光源(带有简单物理效果,不再是静态视觉),左手施法生成固定于地面的光源。两种效果均为无限持续,固定光源上限为3个,跟随光源上限为1个,可通过蹲下驱散跟随光源。

轻负重状态下装备“原始辉石刃”护符时,按住冲刺+闪避键可触发“闪现”,但会消耗专注值和耐力,力竭时禁用。

玩家现在拥有二段跳、长按跳跃(高跳)、 wall jump(墙壁反弹),以及中/轻负重下的空中闪避或滑翔能力。落入灵泉时,步行状态也会获得与骑马相同的坠落保护。

“恩典记忆”不再导致玩家死亡,而是有几率让您在不重置或恢复状态的情况下打开赐福菜单(仍在开发中,覆盖范围类似“不稳定网络”,但使用安全,只是可靠性不高)。

controls 重做:按住 Ctrl 键为蹲下,游戏内“跳跃”键实际为闪避键,“蹲下”键实际为跳跃键,冲刺键仍为 dash。左手双持武器绑定 Z 键,右手双持绑定 X 键,T 键切换灯笼开关,R 键为第1职业技能,F 键为第2职业技能。

建议使用鼠标和键盘以获得最佳体验。本模组应与“无缝联机”完全兼容。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,请联络我们。

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