
食物的饱腹感降低,重量和价格进行了调整,酒精能疗伤但不能缓解饥饿,蜜蜂和动物提供的食物减少。还有其他一些小改动以增强沉浸感。
您好!
制作此模组的原因:
为了让食物的营养/重量/价格更加平衡(并让亨利吃得更多)。
说实话,在游戏中不花钱就能轻松获得食物,过上舒适的生活。我研究了游戏中约250种食物,决定把难度稍微提高一点。如果食物不够,就去买或者打猎吧。
食物的主要改动:
– 总体而言,食物的营养降低了约40%(具体取决于菜肴),许多菜肴的治疗效果略有提升,但对疲劳的影响更大。
– 酒精没有营养价值(啤酒除外),还会消耗能量,但能很好地治疗瘀伤。
– 调整了食物的储存时间和重量(干货现在也会变质了)。
– 部分物品的价格略有调整(我提高了水果和蔬菜的营养价值,所以相应地提高了它们的价格)。
– 新鲜的水果和蔬菜能疗伤、补充体力(维生素的作用),但饱腹感不强。
– 煮熟的肉(烟熏肉次之)饱腹感强,有一定疗伤效果,但会让人更困倦(美味佳肴过后,就想睡觉)。
– 干货适合储存和旅行——变质慢、重量轻,但饱腹感较差,也不能疗伤。
– 烟熏食品的特性大致介于煮熟的肉和干货之间。
– 水可以恢复健康并提神(其价格也提高了)。
– “苦行” perk现在只能减少10%的饥饿感。
煮熟的肉:疗伤+ 营养++ 能量-
干肉:营养+
蔬菜水果:疗伤+ 营养+ 能量+
酒精(啤酒除外):疗伤++ 能量-
啤酒:疗伤+ 营养+ 能量-
所有食物改动详情见“其他文件”
其他改动:
1. 动物产出的肉量减半。蜜蜂产出的蜂蜜减少(但你可能仍会看到10个蜂蜜,因为它们已经生成了——下次生成时数量会减少)。
2. “苦行消化”perk现在只能减少10%的饥饿感(原版为30%)。
3. “防腐术”perk现在只能减少20%的食物腐烂速度(原版为50%)。
4. “cistota_pul_zdravi”perk的疗伤效果提升15%(原版为25%)(我还想把在桶里洗澡的疗伤量从原版的10降低到5,但没找到可编辑的参数)。
与其他模组的兼容性:
不保证兼容。我不使用其他食物和战利品掉落类模组,所以不确定。请在评论中告知。
此模组的1.02版本仅修改了3个perk、战利品掉落(减半),并调整了以下食物数值:HealthBenefit(健康增益)、RefreshBenefit(提神增益)、NutritionBenefit(营养增益)、DecayTime(腐烂时间)、Weight(重量)、Price(价格)、Id(标识)、Name(名称)。



