
格挡延迟消除
移除初始格挡和后续尝试(当格挡成功时)的格挡窗口延迟。
现在格挡会精确地在你输入指令时触发!
“专注强化”与此模组无关,因为该技能影响的是窗口而非延迟。
但它在游戏体验上仍然有帮助!因为它(据称)能将格挡窗口提升到《只狼》的水平。
你可以在此处阅读更多关于格挡窗口对比的内容。
如果有其他《只狼》爱好者能证实这感觉像《只狼》,请告诉我!
与影响SkillActiveStepTable的模组不兼容。
想想那些影响闪避、格挡,可能还有影响 tachy/fusion 模式的动作模组。
Boss测试结果:
我在我们最喜欢的那个疯子身上测试过——我其实还没完全记住他所有的格挡时机——但完美格挡次数增加了3倍,每次成功通关时的治疗量也减少了。
不过,我死的次数也多了点哈哈。这很合理,因为原版的所有延迟都帮我勉强躲过了那位女士的攻击,她的攻击超快,而我只是在预判格挡(也就是说,在安装模组前,我总体上受到的伤害更少)。
这已经感觉像是我自己的《只狼》体验了,你必须完美操作,否则就会立即死亡。尤其是在无护符和二周目+时。
合并指南:
假设你正在按照本指南进行解包、在UAssetGUI中打开和重新打包;但本指南会给出针对此模组的不同说明。
1) 下载BlafKing的retoc分支版本。
– 否则你无法对修改后的文件进行retoc处理。
2) 不要使用.retoc.exe to-legacy .Paks ./output -f “SkillTable.uasset”,而是使用.retoc.exe to-legacy –no-ver-check .Paks ./output -f “SkillActiveStepTable.uasset”。
– 确保Paks文件夹中只有global.ucas/global.utoc和你修改后的SkillActiveStepTable。
3) 打开SkillActiveStepTable后,
– 将“P_Eve_Sword_Normal_Guard1_1_Parry1”的持续时间从0.3改为0.0。
– 将“P_Eve_Sword_Normal_Guard2_1_JustParry1_Parry”的持续时间从0.39改为0.0。
4) 保存并重新打包。合并完成!
(等我有时间了会做一个更长的指南 :3)



