
erdGameTools Mod 功能介绍
本文档面向玩家,介绍当前版本
erdGameTools.dll 在游戏内赐福菜单中可见、可用的主要功能。
入口位置
进入任意赐福后,可以在菜单中看到:
erdGameTools
主菜单下当前分为:
玩家修改
游戏修改
敌人修改
复活BOSS
自动拾取
快捷入口
玩家修改
这一页主要用于调整玩家自身的战斗、属性和体验相关功能。
装备减重 说明:按百分比降低当前装备重量。拉到 100% 时等同于无重量。
装备需求降低 说明:按百分比降低武器能力需求,便于提前使用高需求武器。
玩家速度增加 说明:提高玩家动作和移动速度。
BUFF持续时间延长 说明:延长玩家身上增益效果的持续时间,可选多个倍率,也支持永久模式。
开启武器弹刀 说明:让普通武器也能获得不同强度的弹反/弹刀能力。
玩家增加伤害倍率 说明:提高玩家输出伤害。
玩家减免伤害倍率 说明:降低玩家受到的伤害。
玩家减少伤害倍率[增加难度] 说明:降低玩家输出,适合自定义挑战。
玩家增加伤害倍率[增加难度] 说明:提高玩家受到的伤害,适合自定义挑战。
魔法没有使用需求 说明:移除魔法或祷告的属性门槛。
所有魔法只占一个栏位 说明:所有魔法/祷告统一只占 1 个记忆槽。
受伤攻击吸血 说明:为玩家附加一组吸血相关效果,攻击时可获得回复收益。
游戏修改
这一页主要用于改变全局玩法规则和便利性。
商店免费购买 说明:商店物品价格视为免费。
制作不消耗材料 说明:合成时不再扣除材料。
强化不消耗材料 说明:武器或装备强化时不再扣除材料。
所有武器可附魔 说明:解除很多武器原本不能附魔的限制。
所有武器可更换战灰 说明:解除很多武器原本不能更换战灰的限制。
随处召唤骨灰 说明:在原本无法召唤骨灰的区域也允许召唤。
灵马不死 说明:托雷特不会死亡。
任意地点骑马 说明:允许在更多区域骑乘灵马。
消耗品无限 说明:使用消耗品时数量不减少。
箭矢无限 说明:弓箭和弩箭消耗不减少。
耐力无限 说明:耐力保持为可持续使用状态。
FP无限 说明:专注值保持为可持续使用状态。
死亡不掉卢恩 说明:死亡后不丢失卢恩。
不会摔死 说明:高处坠落时不会触发摔死效果。
敌人修改
用于整体调整敌人的生命值。
增加敌人血量 说明:按百分比提升敌人生命值。
减少敌人血量 说明:按百分比降低敌人生命值。 注意:和“增加敌人血量”互斥。
复活BOSS
用于重新激活已经击败的 BOSS,并快速回到战斗区域。
菜单结构为:
区域
BOSS 名称
BOSS 操作
当前支持两种操作:
复活BOSS 说明:恢复目标 BOSS 的相关事件状态,使其重新可战。
传送到BOSS 说明:快速传送到对应 BOSS 的战斗区域附近。
自动拾取
用于自动收集地面掉落物和部分可交互拾取目标。
总开关 说明:控制自动拾取功能整体是否启用。
设置 可单独控制以下类别:
自动拾取材料
自动拾取物品
自动拾取尸体战利品
自动拾取掉落卢恩
战斗中自动拾取
自动拾取范围
自动拾取范围 支持多个倍率,用于扩大可触发的拾取范围。
快捷入口
这一页用于直接打开部分原版菜单,不必再跑到对应 NPC 或场景。
强化 说明:直接打开强化菜单。
灵魂调谐 说明:直接打开骨灰强化/调灵菜单。
重生 说明:直接打开洗点/重生菜单。
打开镜子 说明:直接打开镜子外观编辑菜单。
常驻功能
以下功能不需要手动菜单开启,进入游戏后会自动生效或常驻工作:
显示隐形 说明:默认维持哨兵火把效果,用于显示隐形单位。
快速复活 说明:缩短死亡后回到游戏的等待时间。
未通关小地牢可传送离开 说明:即使迷你地牢未通关,也允许正常传送离开。
战斗可打开地图 说明:战斗状态下也可以打开地图。
永久提灯 说明:维持提灯常驻点亮效果。
说明
本 Mod 主要通过赐福菜单提供功能
若与其他 Mod 一起使用,建议优先检查加载器兼容性和资源覆盖顺序。
新增
受伤攻击吸血功能开关,在你受伤伤害的时候进行反击能恢复部分血量 免疫掉落伤害,你可以从高处掉落而不死亡(与漩涡气流功能相同。实际上如果是太高的地方你还是会死亡) 自动拾取物品(代码来源于erdtools mod。用户反馈需要这个功能我就加上了) 随身大赐福,你可以在任意赐福强化、调灵、重生、化妆
修复
与 souls_vision 插件的不兼容
已知问题
eldenring_alt_saves.dll 不兼容 事实上我测试了几次 使用modengine2 加载dll的情况下无法正常进入游戏 使用modengine3和 eldenring_alt_saves.dll 一起使用则可以正常进入游戏的次数变多 所以如果您要使用 我推荐用modengine3引擎加载mod
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