
基于变身MOD的寅虎常驻版配置文件,可以与地图互动,可以与建筑互动,同时与原版变身共存,你可以随时切换原版和常驻版
使用说明:
看到b1文件夹了吗?
放在
…(你自己装的)…\steamapps\common\BlackMythWukong
里
如果没装过这个MOD和MOD加载器直接粘贴合并覆盖就行了。
如果你已经有MOD了为了防止你的配置被覆盖,你只能依次点开
…(你自己装的)…\steamapps\common\BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\bian\models
然后把寅虎常驻版.json丢进去
\b1\Binaries\Win64\CSharpLoader\Mods\bian\models里面有两个“寅虎”的变身文件
共存的方法就是把label都设置成相同的“SK_HFM_Hu_Wind_01”(也只能是这个名,改成其他名字会发不出招式、解除变身时出现空指针错误),按常理来说同名会冲突导致两个都无法加载,但这玩意却能奇迹般的同时加载,反而不同名之后会出现各种BUG😂神奇的计算机
两个寅虎的区别就是:
1.常驻版,顾名思义,你可以永远保持寅虎的形象和技能,属性也是。可以和建筑互动、打开小地图,还可以跳跃,往后、左右空翻(SHIFT+A/S/D),无法前空翻(可能是BOSS类型接管了玩家逻辑),原版的可以前空翻,无法跳跃、互动、开地图……总之常驻版和你直接用猴子差不多,而且HP还更厚。
2.常驻版步行起步比原版更快,跨步频率更快
3.常驻版的技能更多(触发键详见models文件夹下变身配置JSON文件里的KEY内容)
C=ctrl
D1、D2…D0对应横排数字键的1到0
A=ALT
S=SHIFT(此按键无法单独使用,因为和后退S冲突)
MOD附带的文档里有相对详细的解释
我已经预设了按F1变成寅虎常驻版(按波浪线变回猴子),具体键位设置可以自己改config.json文件,改好后无需重启游戏,按ctrl+F5刷新
本配置文件基于变身MOD,但为防止原链接失效,我已将MOD和加载器一起打包了



