【黑暗之魂3】第一人称视角MOD-FPS – 版本 v1.1.2.1
完全充实的《黑暗之魂 III》第一人称视角镜头转换。
“第一人称灵魂的电影展示。包括第 3 方模组,说明中的模组列表。”
在“第一人称黑暗之魂”的简单前提下,隐藏了许多运动和镜头机制的复杂重新想象,改变了其核心的游戏玩法。借助头部追踪功能,您可以近距离欣赏FROMSOFTWARE动画师团队的细致工作,以及游戏视觉效果和咒语之美。
该模组在《黑暗之魂 3 》自己的设置菜单中包含自定义配置选项。请记住,控制器的相机速度设置已与输入设备下的鼠标灵敏度合并在一个名为Sensitivity的设置中。
作为一个独立的单文件 .dll mod,FPS 的两个目标是与许多其他 mod和游戏版本兼容(请参阅“兼容性”)和易于安装(请参阅“安装”)。该 mod由 C++ 和自定义 SIMD 矢量库(需要支持 SSE 4.1 的 CPU)提供支持,应该不会对性能产生影响。它是完全开源的,并获得麻省理工学院的许可。有关在线游戏安全和禁令的问题,请参阅常见问题解答。
安装*简单(没有其他 dinput8.dll mods):
- 从“文件”选项卡或从 Github 下载最新的 FPS 版本并解压存档
- 将 dinput8.dll 和 FPS.ini 放入“DARK SOULS III\Game”文件夹中并运行
*高级(与使用 dinput8.dll 和 Lazy Loader 的 mod 兼容):
- 从“文件”选项卡或从 Github 下载最新的 FPS 版本并解压存档
- 下载并安装Lazy Loader,将其文件放入“DARK SOULS III\Game”文件夹中
- 将 FPS 目录中的 FPS.ini 放入“DARK SOULS III\Game”
- 将 FPS 目录中的 dinput8.dll 重命名为 FPS.dll 并将其放入“DARK SOULS III\Game\dllMods”
- 将其他 mods 的 .dll 文件放入 dllMods 中,必要时重命名它们,或者按照 mods 页面上的 Lazy Loader 说明进行操作。
卸载删除 dinput8.dll 或将其重命名为兼容性的文件此 mod旨在实现最大兼容性。它应该与大多数其他 mods 一起使用,例如Cinders、Convergence、Honest Merchant、randomizer mods、.dll mods(检查“安装”以获取有关如何与其他 dinput8.dll mods 一起安装 FPS 的指南)等。与影响相机或主要影响该模组使用的相同游戏功能的结构的模组不兼容。可以与任何当前发布的《黑暗之魂 3》版本兼容,但不保证 1.15.0 以下的版本。Linux 用户注意:如果您的游戏在安装了 mod 后无法启动,请尝试在 FPS.ini 配置文件中禁用 VirtualAlloc2。如何使用* 在游戏中:
- 在默认相机状态(第三人称)下,按住锁定按钮(无论是键盘、鼠标还是控制器上的锁定按钮)以进入第一人称
- 在第一人称视角下,按住交互 可启用自由观看模式,该模式可在按住时将相机移动与角色旋转断开
- 在第一人称模式下,按住锁定 按钮 (无论是键盘、鼠标还是控制器上的锁定按钮)即可返回第三人称模式
- 游戏设置菜单中的“相机”选项卡下提供了其他设置:
Track Dodges – 切换闪避的头部跟踪,即滚动(此设置覆盖 的 .ini 设置
同名)
FOV – 第一人称摄像头的实际视野
* 可以在 FPS.ini 中配置以下设置:
- 基本视野 – 第一人称相机的基本视野。在游戏设置中,您可以进一步将此值修改为高或低 10 度
- Track Dodges – 切换头部跟踪以进行闪避,即翻滚和快步
- 击中跟踪 – 切换头部跟踪以进行重击,即使角色失去平衡的击中
- 调试控制台输出 – 将调试信息打印到控制台中
- 使用 VirtualAlloc2 – FPS 使用 VA2 函数来提高速度和可靠性。并非所有操作系统都支持它,因此有一个后备功能,以及完全禁用 VirtualAlloc2 的选项。
特征
- 头部跟踪 – 选择动画具有完整的头部跟踪,这意味着相机与头部一起移动和旋转,同时保留其自身的移动程度。头部跟踪极大地增强了沉浸感和动画的重量。滚动和重击的头部跟踪是可选的,可以分别在游戏内设置和 FPS.ini 中关闭。
发现履带式横滚太迷失方向,但又想保持头部跟踪?使用 Itzli 的《血源》冲刺模组 - 扫射运动 – 《黑暗之魂》中的全新功能:不是相对于目标锁定进行扫射,而是相对于屏幕中间进行扫射
- 屏幕中部瞄准 – 近战挥动、射击、咒语、投掷物品和其他攻击均瞄准屏幕中部。无论在什么情况下,这都可以轻松实现准确的目标。使用枪械模组 获得真正的第一人称射击体验
- 自由观看 – 以第一人称按住交互 键可实现自由观看,从而完全断开摄像机移动与玩家旋转的关系
- 平稳的第一人跑步 – 我相信我在第三人跑步的自由范围和第一人的额外控制之间取得了很大的折衷
- 平滑缩放 – 在第一人称视角下,可以使用瞄准武器平滑放大
- 查看模型系统 – 根据配备的装备自动调整相机位置以防止剪切
- 游戏内设置 – 游戏内FOV配置以及是否启用头部跟踪以进行躲避
FAQ(常见问题)
- “我可以在线玩这个模组吗?”
– 是的,但目前在线游戏并不安全。这对我来说是一个优先问题,预计下周会修复。目前,对于在线游戏,请使用ds3os、Painted Worlds、在被禁止的服务器上玩或创建一个新的 Steam alt 帐户并使用家庭共享。 - “为什么第一人称没有锁定?”
– 我决定取消第一人称锁定,因为它会干扰运动和相机机制,并且对于第一人称相机带来的所有优势来说,这基本上是不必要的。 - “为什么mod的英文效果最好?会有翻译吗?”
–自定义设置选项必须翻译为其他语言,并根据字符串替换的原则运行。我无法预测并替换每种语言中的字符串。我把这个模组翻译给其他人,他们可以自由地这样做并发布它,只要他们认可我的工作。 - “为什么我的影子没有头?”
–由于技术限制,我无法在保留阴影的同时隐藏头部。 - “为什么天空盒的顶部有洞?”
– 这是《黑暗之魂 3》基础天空盒的一个问题,我无法修复。 - “为什么我的视野偏离中心?为什么武器会卡入相机?”
– 视图模型系统尽力防止剪切,但这并不总是可行。它还会导致相机稍微偏离头部中心。 - “休息手势损坏并播放错误的动画,您能解决这个问题吗?”
–优先问题,将很快得到解决。现在,在第三人称中使用它,然后返回第一人称。问题已在版本 1.1.1 中修复
- “我尝试在 Linux 上玩该模组,但游戏无法启动,我该怎么办?”
– 尝试在 FPS.ini 配置文件中禁用 VirtualAlloc2。 - “为什么我有时能看到我的脖子残端?”
– 您通常不能,但是禁用命中跟踪可能会导致更多情况发生。这是由于某些动画中颈部以不自然的角度弯曲,或者在没有头部跟踪的情况下被撞倒的结果。