随机化 Boss、敌人和物品,包括关键物品和商店

它是 Elden Ring 的物品和敌人随机生成器,可修改游戏启动时加载的文件,以前称为“Elden Ring 关键物品随机生成器”。

世界中发现的物品、商店物品、敌人和头目掉落物以及角色起始负载都是随机的。支持关键项随机化。大多数敌人也可以随机化,针对不同的敌人类型进行广泛的定制。

通常,完成游戏所需的只是两个伟大的符文和罗德奖章。关键项目随机化器可以将关键项目链接在一起,特别是当偏差滑块较高时。还有添加、更改和删除伟大符文要求的选项。在最严格的模式中,你必须集齐全部 7 个大符文,才能挑战最终的 Boss。

安装

这些说明有点长,但主要是为了说明将随机发生器与其他模组和不同模组设置一起使用的所有不同方式。对于最简单的安装过程,请使用Automatic Mod Engine。如果您遇到问题,请查看下面的故障排除部分。

Elden Ring mods 主要有两种类型:dll mods 和 file mods。dll mods 在游戏运行时挂钩到游戏中,以各种方式更改游戏,类似于作弊引擎脚本可能执行的操作。例如,无缝合作或项目和参数随机化器。文件 mod 提供游戏使用的数据文件的更改版本,例如regulation.bin(包含游戏参数)或打包在存档中的文件(例如Data0.bdt)。

像这个随机化器这样的文件模组无法自行连接到游戏,需要Mod Engine 2或Elden Ring Selective UXM来为他们执行此操作。这两个工具都处于测试阶段,由 FromSoftware 模组服务器“ServerName”中的用户维护。(https://discord.gg/mT2JJjx)。另一方面,dll mod 可以与 Elden Mod Loader 之类的东西一起安装,或者与自己的启动器一起独立使用。

因此,使用此随机发生器需要以下三个选项之一(更多详细信息请参见步骤 2):
1. 自动 Mod 引擎。在这种情况下,您可以在任何地方下载随机数生成器,而无需下载其他任何内容。当您运行随机生成器时,它会输出数百个游戏文件,并且还会输出config_eldenringrandomizer.toml文件。您可以单击随机发生器中的“启动 Elden Ring”按钮来启动内置 Mod 引擎。除非 Steam 正在运行,Elden Ring 安装在默认 Steam 库中,并且eldenring.exe尚未修改为以管理员身份运行,否则 Mod 引擎可能无法工作。
2. 手动模组引擎。在这种情况下,您下载独立的 Mod 引擎,随机发生器是 Mod 引擎内的子目录。运行随机化器程序后,您可以使用 Mod Engine 启动器来启动游戏。假设满足上述所有 Mod 引擎要求,它将使用这些随机文件并自动禁用 EAC。
3.用户体验管理。在这种情况下,从存档中解压整个游戏(需要大约 50GB 的额外磁盘空间),然后对其进行修补以使用解压的文件。当您在 UXM 模式下运行随机生成器程序时,它会用随机版本替换那些解压的游戏文件。然后禁用 EAC 后,您可以启动 eldenring.exe(或任何其他启动器),它将使用随机文件。Mod 引擎方法由Nax 的《Elden Ring 关键物品随机生成器:安装说明》

了解所需的安装步骤。总体思路是首先安装具有特定选项的 Item/Enemy Randomizer,然后将 Item/Enemy Randomizer 目录合并到单独的 Fog Gate Randomizer 目录中。

1. 在 Steam 上离线(可选)

如果您不希望随机生成器的运行被中断或无效,请考虑在运行期间在 Steam 上离线,以防止《Elden Ring》自动更新(Steam > 离线)。这不是必需的,但否则在游戏更新的情况下您的游戏可能无法完成。

(游戏更新后,所有基于之前游戏版本的regulation.bin编辑都将被忽略。这包括所有物品位置编辑、角色编辑和敌人属性编辑。每当发生任何情况时,都需要下载新版本的随机发生器可用,如果可能,请使用相同的种子和选项重新运行它。)

关于在线服务器禁令:如果您采取必要的预防措施,使用模组不会禁止您的 Steam 帐户。特别是,在使用完 Mod 后,在重新登录游戏服务器之前,将所有游戏文件恢复正常(和/或停止使用 Mod 引擎启动器),并删除 Mod 处于活动状态时所有保存槽中取得的任何进度。这可以通过使用具有备用保存文件的启动器,或删除与 mod 一起使用的所有保存文件插槽,或恢复 ER0000.sl2 的备份来完成。更多详细信息请参阅下面的“卸载”步骤。

2. 安装.NET 6.0 Desktop Runtime

这是为了防止有关框架版本的错误。如果您没有,Windows 会将您发送到一个包含大量下载链接的页面。其中大多数都行不通。您特别需要Microsoft 提供的桌面运行时的以下链接。

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a。自动 Mod 引擎

如果您使用 UXM 或手动 Mod 引擎,请跳过此步骤。

要使用此选项,请从“文件”选项卡手动下载随机生成器 zip ,并将其放置在任意位置。使用 7-Zip 中的“在此处提取”将其解压缩。这将创建一个名为randomizer的目录。不要使用 Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装随机发生器生成的游戏文件如果您想将随机发生器与其他基于文件的 mod 一起使用,您将能够在随机化之前使用“合并其他 mod”在随机发生器程序中指定其他 mod。有关更多详细信息,请参阅下面的“选择选项”步骤。当应用随机化时,随机化器将自动合并 mods 的文件。当游戏启动时,它将加载合并的文件和模组的其他文件。3b.

此选项需要使用Elden Ring 的Mod Engine 2 。将其下载到任何位置,例如下载文件夹或桌面,然后使用 7-Zip 或类似工具将其解压缩。然后,从“文件”选项卡手动下载随机生成器 zip ,将其放入刚刚创建的ModEngine-2.0.0-preview3-win64目录中,并使用 7-Zip 中的“在此处提取”将其解压缩。这将在 Mod Engine 内创建一个名为randomizer的目录,以及其他目录mod和modengine2。不要使用 Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装随机发生器生成的游戏文件对于随机化器的基本安装,编辑eldenring.config.toml(您可以使用记事本打开它),以便文件底部的 mod 路径称为“randomizer”。您将需要配置文件和目录的精确设置。如果您想将随机生成器与其他基于文件的 mod(包括regulation.bin 编辑)一起使用,则随机生成器通过使用包含 mod 的第二个目录来支持此操作。特别是,您必须将该 mod 安装在单独的mod目录中,然后将randomizer和mod目录添加到eldenring.config.toml。你最终会得到这样的配置文件。3c. 设置 UXM如果您使用 Mod Engine,请跳过此步骤。要使用 UXM,请使用 UXM 解压并修补游戏。解压游戏需要大约 50 GB 的磁盘空间。推荐的 UXM 版本是Elden Ring Selective UXM。您还应该确保在启动游戏时可以绕过 EAC,否则 Elden Ring 会拒绝使用修改后的 exe 启动。您可以在线找到这方面的指南。从“文件”选项卡下载随机生成器 zip 。从哪里下载它并不重要,因为您将在其中指定游戏安装路径。使用 7-Zip 中的“在此处提取”将其解压缩。4. 选择选项如果您要重新运行随机生成器,请检查“文件”选项卡,以确保您拥有带有其他软锁修复和功能的最新版本。如果没有就更新一下。打开 EldenRingRandomizer.exe 并选择您的 Elden Ring 游戏 exe。仅当您使用 UXM 时才选择“UXM 的输出文件”。选中此选项后,随机生成器会将游戏文件输出到游戏目录中,为其替换的所有文件创建备份。否则,它将直接将游戏文件输出到随机化器目录中。

如果您有其他基于文件的模组要与随机发生器合并,请使用“合并其他模组”。选择一个目录或regulation.bin 文件来合并另一个mod 的目录。(使用手动 Mod 引擎,您还需要像这样编辑配置文件,如步骤 2b 中所述)。选择 Mod Engine toml 文件以合并 toml 文件中列出的所有 mod 目录。这使用与 Mod 引擎相同的分辨率顺序:如果一个文件存在于多个 mod 中,随机化器仅合并在 mod 顺序中第一个找到的文件。请注意,某些模组当前无法与项目随机化器合并,并且总是会导致错误。

然后,在“物品随机化器”和“敌人随机化器”选项卡中选择随机化选项,可以使用相应的复选框启用或禁用这些选项。在物品随机生成器中,“重要位置”是您可能需要检查才能完成游戏或获得必要升级的所有位置。请参阅下面有关关键项目和位置的更多信息。默认情况下,敌人会在预定义的类别中随机化(龙头目变成其他龙头目),但这可以通过自定义敌人放置进行高度配置。

要与其他人使用相同的运行,您可以从“选项”菜单保存/加载选项文件。其中包含您的种子、选项和自定义预设。如果这对您不起作用,请在随机化后压缩整个随机化器目录并将其发送给其他人。

5. 随机化!

单击“随机化物品和敌人”按钮可输出随机运行的游戏文件。该按钮的文本可能会发生变化,具体取决于是否启用了物品/敌人随机化器,或者您是否选中了“重新滚动种子”等选项。特别是,“使用固定种子运行”意味着它将尝试根据您提供的种子或基于现有运行填充的种子进行运行。

随机生成器在spreader_logs目录中创建一个文件,其中包含刚刚生成的运行的提示和剧透。

此后,不要手动复制和粘贴单个文件!除了regulation.bin之外,事件、地图、msg、脚本和sfx目录中还需要数百个文件才能使物品和/或敌人随机化器正常运行,并且每次随机化时所需文件的列表都可能会发生变化。随机发生器已经将所有这些文件放在正确的位置,并根据需要添加/删除它们,因此永远不要手动复制和粘贴它们

6. 运行游戏

如果游戏当前正在运行,请关闭游戏,然后启动游戏。(如果使用自动 Mod 引擎,请按“启动 Elden Ring”按钮。如果使用手动 Mod 引擎,请启动launchmod_eldenring.bat。)

Mod Engine 的启动器似乎与以管理员身份运行 Elden Ring 不兼容,因此在使用 Mod Engine 时,请确保在 eldenring.exe 的兼容性属性中取消选中“以管理员身份运行此程序”。如果您遇到其他问题,请参阅下面的故障排除。

如果物品是随机的,第二个角色创建屏幕应该有不同的武器和盔甲(第一个没有改变),并且恩典搁浅墓地旁边的物品应该不同。如果敌人是随机的,嫁接接穗应该是不同的敌人。

7.卸载

如果您使用UXM安装随机生成器,请打开EldenRingRandomizer.exe并选择“文件>恢复UXM备份”进行卸载。查看文件并单击“确定”以恢复所有备份。如果您从 UXM 切换到 Mod 引擎,这也是必需的。

如果您使用 Mod 引擎,只需不再使用 Mod 引擎启动游戏,或编辑 Mod 引擎配置以将其删除或更改回来。

最后,如果您打算重新上线,请确保您使用恢复开始使用模组之前的保存文件,否则您肯定会被禁止!有些启动器会为您处理这个问题,因此如果是这种情况,请参阅他们的文档。否则,随机生成器在第一次执行随机化时会创建保存文件备份,因此从本地磁盘浏览C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\EldenRing\<保存 ID>。要恢复的文件是 ER0000.sl2,随机发生器的默认备份名称是 ER0000.sl2.randobak。

故障排除

我用 Mod Engine 启动了游戏,但它立即关闭了。

为了让 Mod Engine 以推荐的设置启动,游戏必须从 Steam 安装,并且 Steam 必须正在运行。由于 Mod Engine 预览版 3 的当前限制,如果《Elden Ring》安装在与主 Steam 库不同的磁盘上,您也可能会遇到问题,并且可能需要重新安装到主 Steam 库位置。最后,确保您运行的是launchmod_eldenring.bat而不是modengine2_launcher.exe。

Mod Engine 的 launchmod 脚本似乎与以管理员身份运行不兼容,因此在使用 Mod Engine 时,请确保在 eldenring.exe 的兼容性属性中取消选中“以管理员身份运行此程序”。否则,请参阅下面的“我已经尝试了其他所有方法”。

我使用 Mod 引擎和物品随机化器启动了游戏,但没有任何物品或起始类别是随机的。

这可能表明两件事:要么config_eldenring.toml尚未使用正确的值进行编辑,要么游戏已更新,因此不再可以使用修改后的regulation.bin适用于旧版本游戏的文件。如果您使用的随机化器版本至少来自最新的游戏补丁,请仔细检查步骤 3a 以确保配置正确。

如果合并的模组来自旧版本的游戏,则可能会出现此问题,在这种情况下,需要更新这些模组。在某些情况下,这仍然可以工作,通过加载到主菜单而不安装任何模组然后退出,或者有时通过移动当前的 ER0000.sl2 并让游戏重新创建它。

我加载游戏后一直看到“?EventTextForMap?” 或“错误:regulation.bin 和其他随机化器文件不匹配”。

当随机发生器未正确安装时,这是一个故障保护装置,这意味着它只检测到它需要的一些文件。当所需的游戏文件没有保存在一起时(请参阅步骤 4 中的警告:不要手动复制和粘贴单个文件),或者当文件复制粘贴到随机发生器上时,或者当随机发生器不存在时,可能会发生这种情况。位于config_eldenring.toml中 mod 列表的顶部。当游戏文件重新随机化而没有完全关闭游戏时,也可能会发生这种情况,在这种情况下,您应该退出到桌面并重新启动游戏。

这也可以指示“没有任何项目是随机的”的情况,其中随机化器版本(或合并的regulation.bin mod)与游戏版本不匹配。

如果问题是由于部分安装造成的,解决此问题的最佳方法是重新运行随机生成器并让它将文件输出到其预期位置,并删除以前复制粘贴文件的任何实例。如果您想将其他基于文件的 mod 与随机发生器一起使用,请按照使用单独的“mod”目录的说明进行操作。除了其他基于文件的随机化器和安装程序外,随机化器应始终是最后安装的 mod

我使用 Mod 引擎和物品/敌人随机化器启动了游戏,物品随机化器似乎可以工作,但敌人随机化器却不能。

确保您遵循上述安装说明,包括手动下载随机发生器并将其文件解压到适当的位置。不要使用 Vortex Mod Manager,因为它显然不知道如何正确安装随机发生器生成的游戏文件

假设其他故障排除部分均不适用,这可能表明 Mod Engine 预览版 3 中存在错误,因此请参阅“我已尝试过其他所有内容”选项。

我已经尝试了其他所有方法,但 Mod 引擎仍然无法工作。

Mod Engine 仍处于测试阶段,存在很多问题,而且设置起来有些复杂,因此有一些故障保护似乎对大多数人都有效。

如果您可以腾出额外的 50GB 磁盘空间,您可能需要考虑使用 UXM 安装。这似乎总是有效(假设游戏版本与随机生成器版本匹配),但缺点是难以与其他人共享,并且难以卸载或与其他模组合并。

另一种 Mod 引擎设置涉及将 Mod 引擎直接放入游戏目录中,这似乎由于未知原因而有效。在这种情况下,将ModEngine-2.0.0-preview3-win64内的文件和目录(包括随机化器目录)复制到ELDEN RING\Game目录中,然后以管理员身份运行modengine2_launcher.exe(不是本例中的 bat 文件) 。任何对此的确认都将受到赞赏。

物品逻辑

重要改动(和未改动):

– 火山庄园有一个区域,你可以通过在拉雅卢卡利亚底部的抢夺攻击中死亡来进入。不过,你也可以从火山庄园的监狱小镇到达那里,反之亦然。
– 瓦雷的任务已被编辑,因此您不需要在线。只要在玫瑰教堂跟他对话两次就可以了。
– 商店内容是随机的。所有商店 NPC 都会掉落自己的钟形轴承,这些钟形轴承将与其商店中的物品相匹配。
– 关键物品不需要可选的 NPC 任务线。也没有必要杀死 NPC(所以不要杀死帕奇!),并且通过 NPC 死亡无法获得任何好物品。也没有必要重复地培养敌人以获得关键物品。

如果您发现任何错误,尤其是那些导致运行无法完成的错误,您可以将您的剧透日志上传到不和谐服务器中,我会查看。

位置

重要位置是不可错过的物品位置,属于以下必需类别:

– 关键物品的原版位置:访问所有基础游戏所需的物品位置。请参阅下面的关键项目列表。(不包括纯血骑士勋章和卡里安倒立雕像的位置,因为它们是由你可以激怒的 NPC 给予的。)
– 主要 Boss:每个 Boss 都有击败他们的成就。(不包括巫妖龙,因为他很容易被错过。)

以及这些可选类别:

– 金种子树:每棵发光的金树下都有一颗金种子。
– 圣泪教堂:每座教堂都有一座雕像,雕像下方有一颗圣泪。
– 商店:所有有普通物品的商店,不包括那些只有巫术、咒语或傀儡的商店。
– 小头目:每个敌人都有一个头目生命条,会掉落物品。这包括一些可以说是没有成就的主要 Boss,例如成熟的流星野兽,以及您可以在主世界或迷你地牢中遇到的任何敌人(除非被“排除洞穴”选项排除)。
– 护身符宝藏的香草位置:任何你通常可以在基础游戏中的地面或箱子中找到护身符的地方。此类别不包括掉落护身符的敌人。

补丁在某些方面是一种边缘情况。他不被视为老板,也不会丢弃任何有价值的东西。他被认为是一家商店,但前提是您不选择“排除洞穴”选项。

Elden Ring 中有超过 3200 个不同的物品位置。从随机化器版本 v0.1 开始,大约 700 个有手写描述,并且可能包含重要或值得注意的项目。目前,其余所有内容都有一个自动生成的描述,引用最近的地图地标。

关键物品

关键物品被定义为解锁其他不可错过的物品的物品。它们仅放置在重要​​位置。这些项目(而不是其他项目)可以阻止您在随机生成器中的进度,直到您找到它们为止。可以利用故障来绕过其中一些。

– 闪石学院钥匙:用于进入拉雅卢卡利亚学院。该商品有两个版本。只有写着“闪光石钥匙会记住其用户”的版本才适用于此。
– 卡瑞安倒立雕像:用于在卡瑞安学习大厅中前进并到达柳尼亚神塔。
– 死亡诅咒:用于进入深根深处的临终之梦。(请注意,战斗本身是可以错过的,并且不能获得关键物品。)
– 暗月戒指:用于从艾塞尔河前往月光祭坛。
– Dectus Medallion(左、右):用于登上 Dectus 的 Grand Lift。也可以选择其他进入阿尔特斯高原的路线。
– 废弃的宫殿钥匙:用于解锁拉亚卢卡里亚大图书馆的宝箱。
– 客厅钥匙:用于进入火山庄园客厅和隐藏在其中的熔岩区域。
– 伟大符文:默认情况下,需要七个符文中的两个才能进入莱恩德尔,无论是通过首都郊区还是深根深处。通过修改后的规则集,可以需要任意数量的规则才能进入 Leyndell、进入 Mountaintops 或访问最终 Boss。
– 哈利格特里秘密勋章(左、右):用于进入神圣雪原,这是通往哈利格特里的隐藏道路。
– 灌魔剑钥匙:用于解锁柳尼亚四钟楼的传送门。
– 纯血骑士勋章:用于立即进入莫格文宫殿,无需使用奉献雪原的传送门。
– 罗尔德勋章:用于在莱德尔之后进入巨人山顶。通过修改规则集,它可以替换为伟大符文要求。
– 生锈的钥匙:用于进入风暴面纱城堡。这是可选的,除非戈斯托克在为你打开大门之前死亡。

其他重要物品

以下物品不是随机的:猩红之泪合剂、天蓝之泪合剂、神奇灵药合剂、幽灵马口哨、召唤铃、制作工具包、磨刀石刀、灯笼、猎蛇者和所有地图碎片。这些在技术上可以随机化,但我不确定如何平衡它,因为它们对核心游戏系统至关重要。

护符袋、记忆石、磨刀不是关键物品,但它们被放置在关键物品池中。在随机发生器中选择时,金种子、神圣之泪和升级材料钟形轴承也可以分配到重要位置。

钟形轴承,无论它们是随机的,都会放置在以下位置,以匹配其原版位置:

锻造石矿工的钟形轴承 [1]:在柳尼亚
锻造石矿工的钟形轴承 [2]:在阿尔特斯高原 锻造
石矿工的钟形轴承钟轴承[3]:在巨人山顶
锻造石矿工的钟轴承[4]:在法鲁姆阿祖拉
黑石矿工的钟轴承[1]:在凯利德
黑石矿工的钟轴承[2]:在阿尔特斯高原
黑石矿工的钟轴承[ 3]:在巨人山顶
灰石矿工的钟轴承[4]:在法鲁姆阿祖拉
灰石矿工的钟轴承[5]:在法鲁姆阿祖拉
手套采摘者的钟轴承[1]:在盖尔米尔
山手套采摘者的钟轴承[2]:巨人山顶
鬼手套采摘者的钟轴承 [3]:法鲁阿祖拉
鬼手套采摘者的钟轴承 [1]:诺克朗,永恒之城
鬼手套采摘者的钟轴承 [2]:艾塞尔河
鬼手套采摘者的钟轴承[3]:在哈利格特里,

史密斯石本身可以使用“与基础游戏类似的史密斯石可用性”选项进行分发。这会将给定等级的大多数棋子放置在适合其级别的游戏部分中,而在其他地方则允许一些掉队的棋子。它还添加了一些新的石头,以保证每层总共有 40-50 件物品拾取,如果收藏材料也是随机的,则数量会稍微多一些。当未选择此选项时,它们的放置完全是随机的,并且常规的史密斯石升级武器可能不可行。

在采矿隧道中发现的石头目前仅在它们所在的隧道内随机排列。

提示

当您遇到困难时,有一个可选功能可以购买地图标记提示。如果启用,到达阿尔特斯高原后,可以从埃勒教堂的卡勒那里购买它们。

简而言之,如果有一个可访问的必需关键项目,但您尚未找到它,您可以购买在哪里搜索它的提示。项目区域中的第一个恩典站点以及该区域的整体名称将被标记。这需要花费 200 符文乘以你的符文等级,或者 10k 符文,以较高者为准。

还有一个选项可以标记物品位置,精确到宝藏或掉落物品的敌人的精确地图坐标。只有击败该物品所在区域的主要生命条首领后,您才能购买这些物品。(通常这是该区域“尽头”的 Boss。对于 Liurnia 来说,它是皇家骑士 Loretta,对于 Dragonbarrow 和 Altus Plateau 来说,它是他们的神皮使徒,对于 Mt. Gelmir 来说,它是流星野兽。)这需要花费 500 符文乘以你的符文等级,或 25k 符文,以较高者为准。

敌人随机化

敌人随机化器对类别内的敌人和头目进行洗牌。默认情况下,主要 Boss 替换其他 Boss,小 Boss 替换其他小 Boss,常规敌人替换其他常规敌人,依此类推。像夜间 Boss、主世界龙 Boss 和永恒监狱 Boss 这样的小 Boss 都有自己的类别。

敌人随机生成器中主要 Boss 的分类与物品随机生成器中的分类略有不同。敌人随机生成器中添加了一些额外的主要 Boss,例如 Fia 的冠军、Fortissax、Gideon。荆棘的埃勒默是物品随机发生器中的主要 Boss,因为他有一项成就,但由于房间很小而在敌人随机发生器中被降级为小 Boss。

从拉雅卢卡利亚到火山庄园的经线已更改,因此不再需要被绑架者敌人吞噬。相反,唯一的要求就是通过任何手段死在电梯底部。

除了默认的敌人类别之外,如果您选中“自定义敌人放置”,然后单击“编辑自定义敌人放置”,则可以进行自定义。每个自定义配置称为预设并作为文件保存在预设目录中。最常见的自定义类型(例如“合并非主要 Boss”和“用常规敌人替换野生动物”)可以通过单击底部的“快速编辑”链接来实现。

对于每个类别,自定义敌人列表可以指定随机选择哪些敌人。在一个类别中,您可以有多个源组(也称为“池”),其百分比总计为 100%。单击“+”按钮添加新的源组。您可以将敌人类型添加到源组中,当使用组时,将根据原版游戏中的频率随机选择该组中的敌人。“相同类别”与您正在编辑的类别同义,因此默认情况下,所有类别都会替换为 100% 相同的类别。还有一个名为“未随机化”的特殊源组,它为某个类别中的某些敌人提供了 % 的机会被随机化,而其他敌人则不被随机化。

最后,自定义敌人放置还具有“Oops All”模式,该模式用单个 Boss 或敌人类型替换所有敌人,以及“敌人猛攻”,该模式复制(或更多)每个敌人和 Boss。猛攻可以在有或没有随机化的情况下使用,通过添加或删除“所有敌人和老板”的随机化或不随机化。

 

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