这是一个为那些想在游戏地图上看到所有需要内容的玩家打造的模组——DLL版本(无regulation.bin更改)。包含ERR版本。

仅限
离线 这个模组是非官方的。它与ERR团队或融合团队无关,也不支持该项目。安装此模组期间
,请不要在官方ERR或Convergence的Discord群中寻求帮助。先拆掉它,然后检查问题是否还在。如果你被踢出或封号,我不负责。
如有疑问和报告错误——加入我们的Discord:《艾尔登法环》DLL模组

,兼容无缝合作

描述
DLL版的《哥布林地图》模组。游戏内地图上有成千上万的战利品和世界图标,且没有regulation.bin改动:所有地图数据都会在运行时注入内存,因此不会与其他修改规则的模组冲突。
文件标签页
上有三种构建,选择适合你游戏的那一种:

  • ERR版本,代表ERR。~9000个图标,包括ERR专属的物品(符文碎片、余烬碎片、引火灵、独特战利品等)。
  • 原版,适用于基础游戏+《黄金树之影》。~6700个图标,同一个模组,只是没有ERR专属类别。
  • 法魂版本,献给《法魂》。~7200个图标由大改版自身数据生成,涵盖了重新定位的战利品、新Boss和重制区域。匹配它构建时的Convergence版本(目前是2.2.3.1)——Convergence更新后,预计有些标记会关闭,直到这个版本也更新。

基于Harmonixer的《地精地图》和Gacsam的《Goblin-ERR》,从零重建为单一DLL+图标图形。

主要特色

  • MapForGoblins.ini中可单独开关的图标类别:武器、护甲、护符、法术、关键物品、锻造石、手套草、食谱、钟形承载、采集节点、Boss、恩典、玛丽卡的木桩、灵泉、小鬼雕像、画作、召唤池、地图碎片、手势、NPC入侵者、谜题等。
  • 某个区域的图标只有在你找到该区域的地图碎片(可以禁用)后才会显示。
  • 你已经收集的东西会从地图上消失:包括收集的材料节点(比如Arteria Leaf)、符文/余烬碎片等。击败的Boss要么隐藏,要么获得一个可配置的勾选。
  • 每个标记都会显示其位置名称,甚至包括子区域(比如Siofra渡槽/Siofra河等)。模组使用原始游戏字符串,所有内容都应该是开箱即用的本地化。
  • INI 会自我维护。如果没有文件,它会被创建。如果更新后有新选项,它们会自动添加。
  • F10(或手柄上的Y+R3)可以实时隐藏/显示所有图标。
  • ERR版本可以选择将ERR预设的标记(营地、商人、Boss、地牢入口)绑定到与该模组图标相同的显示规则,所以地图上的一切都遵循一个逻辑:地图发现后显示,清理后隐藏。如果你更喜欢ERR的标记现状,可以在ini里关闭这些选项。

安装 – ERR 版本

  • 下载ERR文件并解压
  • dll/插件/复制到你的ERR文件夹里(合并现有内容)
  • 像往常一样通过ERR发射

设置在 dll/offline/MapForGoblins.ini

安装 – 原版
你需要一个模组加载器,ModEngine3(me3)或 ModEngine2

选项 A:推荐 ModEngine3 (me3)

  • 安装ME3(me3_installer.exe,文档见me3.help。)
  • 从你的.me3配置文件旁的归档中复制MapForGoblins文件夹(例如eldenring-default.me3)
  • 在记事本打开.me3配置文件,确保它有:
    profileVersion = "v1"
    
    [[supports]]
    game = "eldenring"
    
    [[packages]]
    path = 'MapForGoblins'
    
    [[natives]]
    path = 'MapForGoblins/MapForGoblins.dll'
  • 双击.me3文件即可播放

选项B:ModEngine2

  • 下载ModEngine2,把它解压到任何地方(不要放到游戏文件夹里)
  • MapForGoblins文件夹复制到ModEngine2目录(launchmod_eldenring.bat旁边)
  • config_eldenring.toml中添加DLL和资产文件夹:
    external_dlls = [ "MapForGoblins\\MapForGoblins.dll" ]
    
    mods = [
        { enabled = true, name = "default", path = "mod" },
        { enabled = true, name = "MapForGoblins", path = "MapForGoblins" }
    ]
  • 快跑,launchmod_eldenring.bat

设置在MapForGoblins/MapForGoblins.ini

安装 – 融合版本

  • 下载 Convergence 文件并解压
  • MapForGoblins文件夹复制到你的ConvergenceER文件夹(Start_Convergence.bat旁边)
  • config_eldenring.toml中,将DLL添加到external_dlls,并在“mod”条目上方添加资产文件夹(第一个条目会胜出文件冲突——我们的世界地图文件已经包含了汇聚地图UI):
    external_dlls = [
    ...existing entries...,
    "MapForGoblins\\MapForGoblins.dll",
    ]
    
    mods = [
    { enabled = true, name = "MapForGoblins", path = "MapForGoblins" },
    { enabled = true, name = "mod", path = "mod" }
    ]
  • 像往常一样通过Start_Convergence.bat发射

设置在MapForGoblins/MapForGoblins.ini中。注意:Convergence Launcher在更新模组时可能会重写config_eldenring.toml——更新后请重新检查这两个编辑。

要求

  • ERR版本:ERR本身,别无他物。这个模组是通过ERR自带的加载程序加载的。
  • 原版:ModEngine3 或 ModEngine2
  • Convergence 版本:已安装的 The Convergence(它自带 ModEngine2)。《黄金树之影》是大改版本身的必需品。
  • 仅限离线。模组加载器会禁用EAC,所以启动时“检测到不当活动”的提示是正常的。不要尝试用模组在线玩。如果你主持无缝合作游戏时出现问题,可以通过按F10暂时关闭图标。

 

 

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